Adversaries

JUST ONE MORE ASYM Wiki Guia Adversary Hunter

Trap e controle — corner Survivors com denial map antes de commit Seeker ou Guilt.

Última atualização:

Guia Hunter

Hunter é um Adversary Hexer / Trapper de 1.250 Points em JUST ONE MORE ASYM — coloca traps e controla zonas para corner Survivors. Hunter está em tier B na Tier List com Chronos e Firework — utility hunter que vence via controle map, não velocidade bruta.

Em partidas Standard 4v16, job Hunter = funneling: forçar Survivors a paths Aberrant, queimar stamina em rotas trap, enable chains debuff Chronos.

Por que desbloquear Hunter

  • Macro trap forte em chokes District e escadas Double Runes.
  • Pair com Guilt — Survivors pinados comem splash Boulder.
  • Complementa intel Spotter — traps em rotates marcadas.
  • Tier B utility sem preço 3000 P.

Pilares do estilo

  1. Pre-trap rotates — não só reactive mid-chase.
  2. Funnel para Aberrant — traps + IA = kills.
  3. Pair Chronos — debuff + trap multiplicam catch rate.
  4. Controle choke — traps ganham attrition.
  5. Clear Speakers Vocalist — buffs anulam valor trap.

Combos time

  • Hunter + Chronos — chain debuff trap clássica.
  • Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
  • Hunter + Guilt — Survivors pinados em zonas trap comem splash.

Counters Survivor

  • Guest / kits mobile — rotas trap need prediction.
  • Firefighter — denial zona vs traps algumas maps.
  • Stacks agrupados — menos value vs ball 16.

Ver Survivors e Green Garden.

Mapas

MapTip Hunter
DistrictTraps entradas prédios
Double RunesSetups choke escadas
Cloud NineFunnel ponte a lasers

Erros comuns

  • Chase sem traps postas.
  • Solo trap grupo Sentinel completo.
  • Ignorar clear trap em paths regroup.

Workflow layering

Early: trap paths regroup spawn-mid. Mid: refresh District quando Spotter marca rotates. Late: backup traps exits secundárias.

Death Sentence

Death Sentence comprime valor trap — pre-layer antes spike Archfactor.

Economia vs Flarereaver

Hunter (~1250 P) ensina fundamentos que Flarereaver (~3000 P) amplifica.

Plano prática

  1. Duas partidas District — trap duas entradas antes contato.
  2. Uma partida Chronos call debuff antes trigger trap.

Notas competitivas

Hunter vence quando traps mudam paths regroup. Layer nets primary + secondary District cada mid-round.

Guias relacionados

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre JOMA.

Quanto custa Hunter?

Cerca de 1.250 Points — especialista trap mid-high.

Hunter ou Chronos?

Hunter trap space. Chronos debuff. Juntos mais forte.

Melhor mapa?

Chokes District e escadas Double Runes.

Hunter pair Guilt?

Sim — Survivors trapeados = alvos splash mais fáceis.

Hunter ou Flarereaver?

Hunter 1250 P ensina traps. Flarereaver 3000 P end-game.

Quando traps importam?

Mid-round regroup paths.