JUST ONE MORE ASYM Wiki Guia do Custodian
Proteja caçadores frágeis com escudos e armadura – domine a mecânica única de Defesa do Custodian em JUST ONE MORE ASYM.
Custodian é um adversário Tanque de Suporte em JUST ONE MORE ASYM, lançado em 5 de agosto de 2026. Com apenas 400 PV, Custodian tem uma estatística única de Defesa que absorve dano antes de chegar à saúde – tornando-o mais resistente a dano de chip sustentado enquanto permanece vulnerável a dano explosivo. Seu papel é proteger caçadores frágeis como Chaser e Firework para que possam agir sem se preocupar com seus baixos pools de PV.
Custodian joga de forma completamente diferente de qualquer outro Adversário: ele não é um causador de dano. Seu trabalho é ficar na frente dos companheiros de equipe, absorver atenção e usar Seize para reposicionar Sobreviventes para que sua equipe os elimine. Se você quer causar dano, jogue Firework ou Executioner.
Identidade de papel
Custodian é um tanque de suporte – não um lutador. Você não caça Sobreviventes diretamente. Você:
- Protege adversários de dano frágil (Chaser, Firework, Anarchist) durante commits
- Bloqueia com seu corpo saídas e pontos de estrangulamento
- Agarra e joga Sobreviventes com Seize para sua equipe ou para fora de bordas
- Cria ondas de choque com Tremor em lutas para controlar grupos e restaurar Defesa
Sua passiva Iron Construct escala com Defesa: em 50 Defesa você é imune a Atordoamento, em 40 ignora Lentidão e Retrocesso, em 20 resiste a Queimadura e Vulnerável. Jogar Custodian significa gerenciar a disponibilidade de Defesa – ela decai por dano recebido e se regenera lentamente fora de combate.
Iron Construct (Passiva)
Custodian começa cada vida com 50 Defesa. Dano recebido é reduzido pelo valor de Defesa (mínimo 1 de dano por hit). Defesa decai em dano/5 por hit (intervalo 1–8) e se regenera a 0,2/s normalmente, triplicado abaixo de 15 Defesa, máximo 40.
Limiares de Defesa concedem imunidades:
| Defesa | Imunidade |
|---|---|
| 50 | Inicial – redução de dano completa |
| 40+ | Imunidade a Atordoamento |
| 30+ | Imunidade a Lentidão e Retrocesso |
| 20+ | Imunidade a Queimadura e Vulnerável |
Hits com M1 restauram 1 Defesa – mantenha-se agressivo na linha de frente para manter limiares.
Habilidades
Soco (M1)
Soco simples para frente causando 12 de dano com 1s de cooldown. Sua habilidade de menor dano – use para restaurar Defesa e manter pressão, não para garantir abates.
Brace
Levante seus braços em postura de bloqueio durando até 2,5 segundos ou até 80 de dano absorvido. Enquanto ativo:
- Defesa é substituída por Resistência III e +20% de velocidade de movimento
- O aliado mais próximo ganha Protected – todos os hits e efeitos de status são redirecionados para você
- Ao sair (voluntariamente ou durabilidade esgotada), aplica a você Lentidão III (2s) e Vulnerável III (5s); Defesa não se regenera durante Brace
Cooldown: 4s base, aumenta baseado na durabilidade consumida. Brace completamente quebrado aplica a você Ponto Fraco (4s) e Lentidão V (5s).
Dica: Use Brace quando sua equipe estiver commitando em um alvo – Protected redireciona todo dano para você, permitindo que Chaser ou Firework vão à agressividade total sem medo de retaliação.
Seize
Fique parado e agarre o Sobrevivente mais próximo na sua frente (falha em alvos maiores). Você segura por até 2,5 segundos com duas opções de acompanhamento:
Slam (substitui Brace): Gire e espanque o Sobrevivente segurado no chão – 25 de dano, Ragdoll (2s) e restaura 3 de Defesa. Hits diretos de Tremor antes do Slam reduzem seu dano pela metade.
Launch (substitui Seize): Jogue o Sobrevivente segurado na sua direção de mira – 15 de dano inicial, transforma-o em um projétil que atinge outros Sobreviventes por mais 15 de dano além de Ragdoll (1s). Lançamentos em cadeia podem eliminar grupos inteiros de Sobreviventes.
Cooldown: 16s. Seize não funciona em alvos maiores (Shielder, Prosecutor).
Tremor
Avance de forma controlável e então bata os braços para criar uma onda de choque:
- AoE: 10 de dano não letal + Atordoamento a todos no alcance (não atravessa paredes)
- Centro (hit direto): 25 de dano letal + Ragdoll (2s) + Vulnerável (3s) + restaura 6 de Defesa
Cada Sobrevivente atingido pela onda de choque restaura 1 de Defesa.
Cooldown: 21s
Shed
Ajoelhe-se e despeça-se rapidamente da armadura a 1 por 0,15s. Durante o despejo você não pode atacar ou se mover. Se despejar 25+ de armadura, ganhe Rapidez I (3s). Cooldown: 15s. Após usar, sem regeneração de Defesa por 6s.
Pilares do estilo de jogo
- Fique perto dos seus causadores de dano – Protected de Brace só funciona se aliados estão perto
- Mantenha os limiares de Defesa – abaixo de 30 você começa a sofrer Lentidão/Retrocesso
- Launches de Seize marcam multi-kills – jogue Sobreviventes em companheiros agrupados
- Tremor restaura Defesa – use em lutas para recuperar imunidades de limiar
- Você não é um causador de dano – Custodian vence permitindo abates, não os causando
Combinações de equipe
| Parceiro | Sinergia |
|---|---|
| Chaser | Protected permite Chaser se comprometer sem temer retaliação |
| Firework | Firework sobrevive DETONATE atrás do seu Brace |
| Seeker (Aberrante) | Bloqueie saídas enquanto Seeker avança |
| Guilt (Aberrante) | Segure Sobreviventes no lugar para Boulder/Landslide |
Contra-ataques de Sobreviventes
Custodian não é uma ameaça de perseguição – seu M1 é fraco e sua velocidade é média. Sobreviventes devem:
- Ignorar Custodian se possível – focar nos causadores de dano atrás dele
- Estourar Custodian abaixo de 20 Defesa – Queimadura e Vulnerável tornam Brace arriscado
- Não se deixar agarrar – correntes de lançamento com Seize podem eliminar stacks inteiros
- Usar dano de hit único pesado – habilidades de múltiplos hits reduzem Defesa mais rápido
Hábitos por mapa
- District: Bloqueie saídas do estacionamento para Chaser cortar rotações
- Double Runes: Brace em pilar protege Firework durante preparação de Trailblaze
- Cloud Nine: Onda de choque de Tremor em pontes; Lance Sobreviventes para zonas de laser
- Green Garden: Agarre de trás da plataforma central, lance para as bordas
Lore do Custodian
Custodians são a força de vanguarda do Overflow – goliats criados durante as Guerras de Doomspire e usados como unidade principal de Archfactor Obelisk contra as quatro torres. Seus escudos pesados seriam indestrutíveis. Em JOMA, servem como a primeira unidade de avanço da legião do Overflow.
Erros comuns
- Usar Brace com Defesa cheia – você desperdiça os limiares de imunidade; use Brace abaixo de 30
- Segurar sozinho – você segura o alvo mas sua equipe não pode seguir
- Ignorar recuperação de Tremor – onda de choque é como você recupera Defesa em combate
- Caçar Sobreviventes – Custodian é um protetor, não um duelista
- Usar Shed no momento errado – 6s sem regeneração é perigoso em lutas ativas
Guias relacionados
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre JOMA.
Quantos PV tem o Custodian?
Custodian tem apenas 400 PV – o número baixo é compensado pela mecânica única de Defesa que absorve dano antes de chegar à saúde.
O que a Defesa faz em JOMA?
Defesa reduz todo dano recebido pelo seu valor atual (mínimo 1). Também concede imunidades em níveis de limite: 40+ bloqueia Atordoamento, 30+ bloqueia Lentidão e Retrocesso, 20+ bloqueia Queimadura e Vulnerável.
Custodian é um bom Adversário?
Custodian é um tanque de suporte projetado para proteger causadores de dano frágeis. Não é uma ameaça de dano própria, mas permite picks como Chaser e Firework para agir com segurança.
O que Protected faz em Brace?
O efeito Protected de Brace redireciona todos os hits e efeitos de status do aliado mais próximo para você. Use Brace quando seus causadores de dano estiverem prestes a se comprometer.
Custodian ou Shielder – qual protege melhor?
Protected de Brace do Custodian é para um aliado; Rally do Shielder redireciona dano de todos os aliados próximos. Ferramentas diferentes para momentos diferentes.