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JUST ONE MORE ASYM Wiki Guia do Custodian

Proteja caçadores frágeis com escudos e armadura – domine a mecânica única de Defesa do Custodian em JUST ONE MORE ASYM.

Última atualização:

Guia do Custodian

Custodian é um adversário Tanque de Suporte em JUST ONE MORE ASYM, lançado em 5 de agosto de 2026. Com apenas 400 PV, Custodian tem uma estatística única de Defesa que absorve dano antes de chegar à saúde – tornando-o mais resistente a dano de chip sustentado enquanto permanece vulnerável a dano explosivo. Seu papel é proteger caçadores frágeis como Chaser e Firework para que possam agir sem se preocupar com seus baixos pools de PV.

Custodian joga de forma completamente diferente de qualquer outro Adversário: ele não é um causador de dano. Seu trabalho é ficar na frente dos companheiros de equipe, absorver atenção e usar Seize para reposicionar Sobreviventes para que sua equipe os elimine. Se você quer causar dano, jogue Firework ou Executioner.

Identidade de papel

Custodian é um tanque de suporte – não um lutador. Você não caça Sobreviventes diretamente. Você:

  • Protege adversários de dano frágil (Chaser, Firework, Anarchist) durante commits
  • Bloqueia com seu corpo saídas e pontos de estrangulamento
  • Agarra e joga Sobreviventes com Seize para sua equipe ou para fora de bordas
  • Cria ondas de choque com Tremor em lutas para controlar grupos e restaurar Defesa

Sua passiva Iron Construct escala com Defesa: em 50 Defesa você é imune a Atordoamento, em 40 ignora Lentidão e Retrocesso, em 20 resiste a Queimadura e Vulnerável. Jogar Custodian significa gerenciar a disponibilidade de Defesa – ela decai por dano recebido e se regenera lentamente fora de combate.

Iron Construct (Passiva)

Custodian começa cada vida com 50 Defesa. Dano recebido é reduzido pelo valor de Defesa (mínimo 1 de dano por hit). Defesa decai em dano/5 por hit (intervalo 1–8) e se regenera a 0,2/s normalmente, triplicado abaixo de 15 Defesa, máximo 40.

Limiares de Defesa concedem imunidades:

DefesaImunidade
50Inicial – redução de dano completa
40+Imunidade a Atordoamento
30+Imunidade a Lentidão e Retrocesso
20+Imunidade a Queimadura e Vulnerável

Hits com M1 restauram 1 Defesa – mantenha-se agressivo na linha de frente para manter limiares.

Habilidades

Soco (M1)

Soco simples para frente causando 12 de dano com 1s de cooldown. Sua habilidade de menor dano – use para restaurar Defesa e manter pressão, não para garantir abates.

Brace

Levante seus braços em postura de bloqueio durando até 2,5 segundos ou até 80 de dano absorvido. Enquanto ativo:

  • Defesa é substituída por Resistência III e +20% de velocidade de movimento
  • O aliado mais próximo ganha Protected – todos os hits e efeitos de status são redirecionados para você
  • Ao sair (voluntariamente ou durabilidade esgotada), aplica a você Lentidão III (2s) e Vulnerável III (5s); Defesa não se regenera durante Brace

Cooldown: 4s base, aumenta baseado na durabilidade consumida. Brace completamente quebrado aplica a você Ponto Fraco (4s) e Lentidão V (5s).

Dica: Use Brace quando sua equipe estiver commitando em um alvo – Protected redireciona todo dano para você, permitindo que Chaser ou Firework vão à agressividade total sem medo de retaliação.

Seize

Fique parado e agarre o Sobrevivente mais próximo na sua frente (falha em alvos maiores). Você segura por até 2,5 segundos com duas opções de acompanhamento:

Slam (substitui Brace): Gire e espanque o Sobrevivente segurado no chão – 25 de dano, Ragdoll (2s) e restaura 3 de Defesa. Hits diretos de Tremor antes do Slam reduzem seu dano pela metade.

Launch (substitui Seize): Jogue o Sobrevivente segurado na sua direção de mira – 15 de dano inicial, transforma-o em um projétil que atinge outros Sobreviventes por mais 15 de dano além de Ragdoll (1s). Lançamentos em cadeia podem eliminar grupos inteiros de Sobreviventes.

Cooldown: 16s. Seize não funciona em alvos maiores (Shielder, Prosecutor).

Tremor

Avance de forma controlável e então bata os braços para criar uma onda de choque:

  • AoE: 10 de dano não letal + Atordoamento a todos no alcance (não atravessa paredes)
  • Centro (hit direto): 25 de dano letal + Ragdoll (2s) + Vulnerável (3s) + restaura 6 de Defesa

Cada Sobrevivente atingido pela onda de choque restaura 1 de Defesa.

Cooldown: 21s

Shed

Ajoelhe-se e despeça-se rapidamente da armadura a 1 por 0,15s. Durante o despejo você não pode atacar ou se mover. Se despejar 25+ de armadura, ganhe Rapidez I (3s). Cooldown: 15s. Após usar, sem regeneração de Defesa por 6s.

Pilares do estilo de jogo

  1. Fique perto dos seus causadores de dano – Protected de Brace só funciona se aliados estão perto
  2. Mantenha os limiares de Defesa – abaixo de 30 você começa a sofrer Lentidão/Retrocesso
  3. Launches de Seize marcam multi-kills – jogue Sobreviventes em companheiros agrupados
  4. Tremor restaura Defesa – use em lutas para recuperar imunidades de limiar
  5. Você não é um causador de dano – Custodian vence permitindo abates, não os causando

Combinações de equipe

ParceiroSinergia
ChaserProtected permite Chaser se comprometer sem temer retaliação
FireworkFirework sobrevive DETONATE atrás do seu Brace
Seeker (Aberrante)Bloqueie saídas enquanto Seeker avança
Guilt (Aberrante)Segure Sobreviventes no lugar para Boulder/Landslide

Contra-ataques de Sobreviventes

Custodian não é uma ameaça de perseguição – seu M1 é fraco e sua velocidade é média. Sobreviventes devem:

  • Ignorar Custodian se possível – focar nos causadores de dano atrás dele
  • Estourar Custodian abaixo de 20 Defesa – Queimadura e Vulnerável tornam Brace arriscado
  • Não se deixar agarrar – correntes de lançamento com Seize podem eliminar stacks inteiros
  • Usar dano de hit único pesado – habilidades de múltiplos hits reduzem Defesa mais rápido

Hábitos por mapa

  • District: Bloqueie saídas do estacionamento para Chaser cortar rotações
  • Double Runes: Brace em pilar protege Firework durante preparação de Trailblaze
  • Cloud Nine: Onda de choque de Tremor em pontes; Lance Sobreviventes para zonas de laser
  • Green Garden: Agarre de trás da plataforma central, lance para as bordas

Lore do Custodian

Custodians são a força de vanguarda do Overflow – goliats criados durante as Guerras de Doomspire e usados como unidade principal de Archfactor Obelisk contra as quatro torres. Seus escudos pesados seriam indestrutíveis. Em JOMA, servem como a primeira unidade de avanço da legião do Overflow.

Erros comuns

  • Usar Brace com Defesa cheia – você desperdiça os limiares de imunidade; use Brace abaixo de 30
  • Segurar sozinho – você segura o alvo mas sua equipe não pode seguir
  • Ignorar recuperação de Tremor – onda de choque é como você recupera Defesa em combate
  • Caçar Sobreviventes – Custodian é um protetor, não um duelista
  • Usar Shed no momento errado – 6s sem regeneração é perigoso em lutas ativas

Guias relacionados

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre JOMA.

Quantos PV tem o Custodian?

Custodian tem apenas 400 PV – o número baixo é compensado pela mecânica única de Defesa que absorve dano antes de chegar à saúde.

O que a Defesa faz em JOMA?

Defesa reduz todo dano recebido pelo seu valor atual (mínimo 1). Também concede imunidades em níveis de limite: 40+ bloqueia Atordoamento, 30+ bloqueia Lentidão e Retrocesso, 20+ bloqueia Queimadura e Vulnerável.

Custodian é um bom Adversário?

Custodian é um tanque de suporte projetado para proteger causadores de dano frágeis. Não é uma ameaça de dano própria, mas permite picks como Chaser e Firework para agir com segurança.

O que Protected faz em Brace?

O efeito Protected de Brace redireciona todos os hits e efeitos de status do aliado mais próximo para você. Use Brace quando seus causadores de dano estiverem prestes a se comprometer.

Custodian ou Shielder – qual protege melhor?

Protected de Brace do Custodian é para um aliado; Rally do Shielder redireciona dano de todos os aliados próximos. Ferramentas diferentes para momentos diferentes.