JUST ONE MORE ASYM Wiki Hunter Adversary-Guide
Trap und Kontrolle — Survivors mit Map-Denial cornern vor Seeker- oder Guilt-Commit.
Hunter ist ein 1.250 Punkte Hexer / Trapper Adversary in JUST ONE MORE ASYM — legt Fallen und kontrolliert Bereiche um Survivors zu cornern. Hunter ist B-Tier auf der Tier List mit Chronos und Firework — Utility-Hunter der via Map-Kontrolle gewinnt, nicht rohe Geschwindigkeit.
In Standard-4v16-Matches ist Hunters Job Funneling: Survivors in Aberrant-Pfade zwingen, Stamina auf Trap-Routen verbrennen, Chronos-Debuff-Chains enableen.
Warum Hunter freischalten
- Starke Trap-Macro auf District Chokes und Double Runes Treppen.
- Paart mit Guilt — gepinnte Survivors essen Boulder-Splash.
- Ergänzt Spotter-Intel — Fallen auf markierten Rotates.
- B-Tier-Utility ohne 3000 P Preis.
Spielstil-Säulen
- Pre-Trap-Rotates — nicht nur reaktiv mid-chase.
- Zu Aberrant funneln — Fallen + KI = Kills.
- Mit Chronos paaren — Debuff + Trap multiplizieren Catch-Rate.
- Choke kontrollieren — Fallen gewinnen Attrition.
- Vocalist-Speaker clearen — Buffs negieren Trap-Wert.
Team-Combos
- Hunter + Chronos — klassische Debuff-Trap-Chain.
- Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
- Hunter + Guilt — gepinnte Survivors in Trap-Zonen essen Splash.
Survivor-Counters
- Guest / mobile Kits — Trap-Routen brauchen Prediction.
- Firefighter — Zonen-Denial vs Fallen auf manchen Maps.
- Gruppierte Stacks — weniger Trap-Wert vs 16er-Ball.
Siehe Survivors und Green Garden.
Map-Gewohnheiten
| Map | Hunter-Tipp |
|---|---|
| District | Gebäudeeingangs-Fallen |
| Double Runes | Treppen-Choke-Setups |
| Cloud Nine | Brücken-Funnel zu Lasern |
Häufige Fehler
- Chase ohne Fallen.
- Solo-Trap volle Sentinel-Gruppe.
- Trap-Clear auf Regroup-Pfaden ignorieren.
Trap-Layering-Workflow
Early: Regroup-Pfade zwischen Spawn und Mid. Mid: Refresh District wenn Spotter rotiert markiert. Late: Backup-Fallen auf Sekundärexits.
Death Sentence
Death Sentence komprimiert Trap-Wert — pre-layer vor Archfactor-Spike.
Wirtschaft vs Flarereaver
Hunter (~1250 P) lehrt Grundlagen die Flarereaver (~3000 P) amplifiziert.
Trainingsplan
- Zwei District-Matches — zwei Eingänge vor Kontakt trappen.
- Ein Match Chronos callt Debuff vor Trap-Trigger.
- Tier List B-Tier-Erwartungen.
Competitive Notes
Hunter gewinnt wenn Fallen Regroup-Pfade ändern, nicht wenn ein Random-Survivor reintritt. Primary + Secondary Nets District jedes Mid-Round.
Verwandte Guides
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu JOMA.
Was kostet Hunter?
Rund 1.250 Points — mid-high Trap-Spezialist.
Hunter oder Chronos?
Hunter trappt Space. Chronos debuffed. Zusammen stärker.
Beste Map?
District-Chokes und Double-Runes-Treppen.
Hunter mit Guilt?
Ja — getrappte Survivors sind leichtere Splash-Ziele.
Hunter oder Flarereaver?
Hunter 1250 P lehrt Fallen. Flarereaver 3000 P Endgame.
Wann Fallen am wichtigsten?
Mid-Round-Regroup-Pfade.