Adversaries

JUST ONE MORE ASYM Wiki Hunter Adversary-Guide

Trap und Kontrolle — Survivors mit Map-Denial cornern vor Seeker- oder Guilt-Commit.

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Hunter-Guide

Hunter ist ein 1.250 Punkte Hexer / Trapper Adversary in JUST ONE MORE ASYM — legt Fallen und kontrolliert Bereiche um Survivors zu cornern. Hunter ist B-Tier auf der Tier List mit Chronos und Firework — Utility-Hunter der via Map-Kontrolle gewinnt, nicht rohe Geschwindigkeit.

In Standard-4v16-Matches ist Hunters Job Funneling: Survivors in Aberrant-Pfade zwingen, Stamina auf Trap-Routen verbrennen, Chronos-Debuff-Chains enableen.

Warum Hunter freischalten

  • Starke Trap-Macro auf District Chokes und Double Runes Treppen.
  • Paart mit Guilt — gepinnte Survivors essen Boulder-Splash.
  • Ergänzt Spotter-Intel — Fallen auf markierten Rotates.
  • B-Tier-Utility ohne 3000 P Preis.

Spielstil-Säulen

  1. Pre-Trap-Rotates — nicht nur reaktiv mid-chase.
  2. Zu Aberrant funneln — Fallen + KI = Kills.
  3. Mit Chronos paaren — Debuff + Trap multiplizieren Catch-Rate.
  4. Choke kontrollieren — Fallen gewinnen Attrition.
  5. Vocalist-Speaker clearen — Buffs negieren Trap-Wert.

Team-Combos

  • Hunter + Chronos — klassische Debuff-Trap-Chain.
  • Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
  • Hunter + Guilt — gepinnte Survivors in Trap-Zonen essen Splash.

Survivor-Counters

  • Guest / mobile Kits — Trap-Routen brauchen Prediction.
  • Firefighter — Zonen-Denial vs Fallen auf manchen Maps.
  • Gruppierte Stacks — weniger Trap-Wert vs 16er-Ball.

Siehe Survivors und Green Garden.

Map-Gewohnheiten

MapHunter-Tipp
DistrictGebäudeeingangs-Fallen
Double RunesTreppen-Choke-Setups
Cloud NineBrücken-Funnel zu Lasern

Häufige Fehler

  • Chase ohne Fallen.
  • Solo-Trap volle Sentinel-Gruppe.
  • Trap-Clear auf Regroup-Pfaden ignorieren.

Trap-Layering-Workflow

Early: Regroup-Pfade zwischen Spawn und Mid. Mid: Refresh District wenn Spotter rotiert markiert. Late: Backup-Fallen auf Sekundärexits.

Death Sentence

Death Sentence komprimiert Trap-Wert — pre-layer vor Archfactor-Spike.

Wirtschaft vs Flarereaver

Hunter (~1250 P) lehrt Grundlagen die Flarereaver (~3000 P) amplifiziert.

Trainingsplan

  1. Zwei District-Matches — zwei Eingänge vor Kontakt trappen.
  2. Ein Match Chronos callt Debuff vor Trap-Trigger.
  3. Tier List B-Tier-Erwartungen.

Competitive Notes

Hunter gewinnt wenn Fallen Regroup-Pfade ändern, nicht wenn ein Random-Survivor reintritt. Primary + Secondary Nets District jedes Mid-Round.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu JOMA.

Was kostet Hunter?

Rund 1.250 Points — mid-high Trap-Spezialist.

Hunter oder Chronos?

Hunter trappt Space. Chronos debuffed. Zusammen stärker.

Beste Map?

District-Chokes und Double-Runes-Treppen.

Hunter mit Guilt?

Ja — getrappte Survivors sind leichtere Splash-Ziele.

Hunter oder Flarereaver?

Hunter 1250 P lehrt Fallen. Flarereaver 3000 P Endgame.

Wann Fallen am wichtigsten?

Mid-Round-Regroup-Pfade.