JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Adversary Hunter
Trap et contrôle — corner Survivors avec denial map avant commit Seeker ou Guilt.
Hunter est un Adversary Hexer / Trapper à 1 250 Points dans JUST ONE MORE ASYM — pose traps et contrôle zones pour corner Survivors. Hunter est tier B sur la Tier List avec Chronos et Firework — utility hunter gagnant via contrôle map, pas vitesse brute.
En matchs Standard 4v16, job Hunter = funneling : forcer Survivors vers paths Aberrant, brûler stamina sur routes trap, enable chains debuff Chronos.
Pourquoi débloquer Hunter
- Macro trap forte sur chokes District et escaliers Double Runes.
- Pair avec Guilt — Survivors pinés mangent splash Boulder.
- Complète intel Spotter — traps sur rotates marquées.
- Tier B utility sans prix 3000 P.
Piliers du style
- Pre-trap rotates — pas seulement reactive mid-chase.
- Funnel vers Aberrant — traps + IA = kills.
- Pair Chronos — debuff + trap multiplient catch rate.
- Contrôle choke, pas overcommit — traps gagnent attrition.
- Clear Speakers Vocalist — buffs annulent valeur trap.
Combos équipe
- Hunter + Chronos — chain debuff trap classique.
- Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
- Hunter + Guilt — Survivors pinés dans zones trap mangent splash.
Counters Survivor
- Guest / kits mobile — routes trap need prediction.
- Firefighter — denial zone vs traps certaines maps.
- Stacks groupés — traps moins value vs ball 16.
Voir Survivors et Green Garden.
Habitudes map
| Map | Tip Hunter |
|---|---|
| District | Traps entrées bâtiments |
| Double Runes | Setups choke escaliers |
| Cloud Nine | Funnel pont vers lasers |
Erreurs courantes
- Chase sans traps posées.
- Solo trap groupe Sentinel complet.
- Ignorer clear trap sur paths regroup.
Workflow layering traps
Early round : trap paths regroup spawn-mid. Mid : refresh traps bouches District quand Spotter marque rotates. Late : backup traps exits secondaires.
Synergie Death Sentence
Death Sentence compresse valeur trap — pre-layer avant spike Archfactor.
Économie vs Flarereaver
Hunter (~1250 P) enseigne fondamentaux que Flarereaver (~3000 P) amplifie.
Plan entraînement
- Deux matchs District — trap deux entrées avant contact.
- Un match Chronos call debuff avant trigger trap.
- Tier List attentes tier B.
Notes compétitives
Hunter gagne quand traps changent paths regroup, pas quand ils attrapent un Survivor random. Layer primary + secondary nets District chaque mid-round.
Guides connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.
Combien coûte Hunter ?
Environ 1 250 Points — spécialiste trap mid-high.
Hunter ou Chronos ?
Hunter trap space. Chronos debuff. Ensemble plus fort — Hunter first si contrôle map.
Meilleure map Hunter ?
Chokes District et escaliers Double Runes.
Hunter pair Guilt ?
Oui — Survivors trapés = cibles splash Boulder plus faciles.
Hunter ou Flarereaver ?
Hunter 1250 P enseigne traps. Flarereaver 3000 P end-game denial.
Quand traps comptent ?
Mid-round regroup paths — spawn traps seuls gagnent rarement 4v16.