Adversaires

JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Adversary Hunter

Trap et contrôle — corner Survivors avec denial map avant commit Seeker ou Guilt.

Dernière mise à jour:

Guide Hunter

Hunter est un Adversary Hexer / Trapper à 1 250 Points dans JUST ONE MORE ASYM — pose traps et contrôle zones pour corner Survivors. Hunter est tier B sur la Tier List avec Chronos et Firework — utility hunter gagnant via contrôle map, pas vitesse brute.

En matchs Standard 4v16, job Hunter = funneling : forcer Survivors vers paths Aberrant, brûler stamina sur routes trap, enable chains debuff Chronos.

Pourquoi débloquer Hunter

  • Macro trap forte sur chokes District et escaliers Double Runes.
  • Pair avec Guilt — Survivors pinés mangent splash Boulder.
  • Complète intel Spotter — traps sur rotates marquées.
  • Tier B utility sans prix 3000 P.

Piliers du style

  1. Pre-trap rotates — pas seulement reactive mid-chase.
  2. Funnel vers Aberrant — traps + IA = kills.
  3. Pair Chronos — debuff + trap multiplient catch rate.
  4. Contrôle choke, pas overcommit — traps gagnent attrition.
  5. Clear Speakers Vocalist — buffs annulent valeur trap.

Combos équipe

  • Hunter + Chronos — chain debuff trap classique.
  • Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
  • Hunter + Guilt — Survivors pinés dans zones trap mangent splash.

Counters Survivor

  • Guest / kits mobile — routes trap need prediction.
  • Firefighter — denial zone vs traps certaines maps.
  • Stacks groupés — traps moins value vs ball 16.

Voir Survivors et Green Garden.

Habitudes map

MapTip Hunter
DistrictTraps entrées bâtiments
Double RunesSetups choke escaliers
Cloud NineFunnel pont vers lasers

Erreurs courantes

  • Chase sans traps posées.
  • Solo trap groupe Sentinel complet.
  • Ignorer clear trap sur paths regroup.

Workflow layering traps

Early round : trap paths regroup spawn-mid. Mid : refresh traps bouches District quand Spotter marque rotates. Late : backup traps exits secondaires.

Synergie Death Sentence

Death Sentence compresse valeur trap — pre-layer avant spike Archfactor.

Économie vs Flarereaver

Hunter (~1250 P) enseigne fondamentaux que Flarereaver (~3000 P) amplifie.

Plan entraînement

  1. Deux matchs District — trap deux entrées avant contact.
  2. Un match Chronos call debuff avant trigger trap.
  3. Tier List attentes tier B.

Notes compétitives

Hunter gagne quand traps changent paths regroup, pas quand ils attrapent un Survivor random. Layer primary + secondary nets District chaque mid-round.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.

Combien coûte Hunter ?

Environ 1 250 Points — spécialiste trap mid-high.

Hunter ou Chronos ?

Hunter trap space. Chronos debuff. Ensemble plus fort — Hunter first si contrôle map.

Meilleure map Hunter ?

Chokes District et escaliers Double Runes.

Hunter pair Guilt ?

Oui — Survivors trapés = cibles splash Boulder plus faciles.

Hunter ou Flarereaver ?

Hunter 1250 P enseigne traps. Flarereaver 3000 P end-game denial.

Quand traps comptent ?

Mid-round regroup paths — spawn traps seuls gagnent rarement 4v16.