JUST ONE MORE ASYM Wiki Guía Adversary Hunter
Trap y control — corner Survivors con denial map antes de commit Seeker o Guilt.
Hunter es un Adversary Hexer / Trapper de 1.250 Points en JUST ONE MORE ASYM — coloca traps y controla zonas para corner Survivors. Hunter está en tier B en la Tier List con Chronos y Firework — utility hunter que gana via control map, no velocidad bruta.
En partidas Standard 4v16, el job de Hunter es funneling: forzar Survivors a paths Aberrant, quemar stamina en rutas trap, enable chains debuff Chronos.
Por qué desbloquear Hunter
- Macro trap fuerte en chokes District y escaleras Double Runes.
- Pair con Guilt — Survivors pinados comen splash Boulder.
- Complementa intel Spotter — traps en rotates marcadas.
- Tier B utility sin precio 3000 P.
Pilares del estilo
- Pre-trap rotates — no solo reactive mid-chase.
- Funnel hacia Aberrant — traps + IA = kills.
- Pair Chronos — debuff + trap multiplican catch rate.
- Control choke — traps ganan attrition.
- Clear Speakers Vocalist — buffs anulan valor trap.
Combos equipo
- Hunter + Chronos — chain debuff trap clásica.
- Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
- Hunter + Guilt — Survivors pinados en zonas trap comen splash.
Counters Survivor
- Guest / kits mobile — rutas trap need prediction.
- Firefighter — denial zona vs traps algunas maps.
- Stacks agrupados — menos value vs ball 16.
Ver Survivors y Green Garden.
Mapas
| Map | Tip Hunter |
|---|---|
| District | Traps entradas edificios |
| Double Runes | Setups choke escaleras |
| Cloud Nine | Funnel puente a lasers |
Errores comunes
- Chase sin traps puestas.
- Solo trap grupo Sentinel completo.
- Ignorar clear trap en paths regroup.
Workflow layering
Early: trap paths regroup spawn-mid. Mid: refresh District cuando Spotter marca rotates. Late: backup traps exits secundarias.
Death Sentence
Death Sentence comprime valor trap — pre-layer antes spike Archfactor.
Economía vs Flarereaver
Hunter (~1250 P) enseña fundamentos que Flarereaver (~3000 P) amplifica.
Plan práctica
- Dos partidas District — trap dos entradas antes contacto.
- Una partida Chronos call debuff antes trigger trap.
Notas competitivas
Hunter gana cuando traps cambian paths regroup. Layer nets primary + secondary District cada mid-round.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre JOMA.
¿Cuánto cuesta Hunter?
Unos 1.250 Points — especialista trap mid-high.
¿Hunter o Chronos?
Hunter trap space. Chronos debuff. Juntos más fuerte.
¿Mejor mapa?
Chokes District y escaleras Double Runes.
¿Hunter pair Guilt?
Sí — Survivors trapeados = targets splash más fáciles.
¿Hunter o Flarereaver?
Hunter 1250 P enseña traps. Flarereaver 3000 P end-game.
¿Cuándo importan traps?
Mid-round regroup paths.