Adversaries

JUST ONE MORE ASYM Wiki Guía Adversary Hunter

Trap y control — corner Survivors con denial map antes de commit Seeker o Guilt.

Última actualización:

Guía Hunter

Hunter es un Adversary Hexer / Trapper de 1.250 Points en JUST ONE MORE ASYM — coloca traps y controla zonas para corner Survivors. Hunter está en tier B en la Tier List con Chronos y Firework — utility hunter que gana via control map, no velocidad bruta.

En partidas Standard 4v16, el job de Hunter es funneling: forzar Survivors a paths Aberrant, quemar stamina en rutas trap, enable chains debuff Chronos.

Por qué desbloquear Hunter

  • Macro trap fuerte en chokes District y escaleras Double Runes.
  • Pair con Guilt — Survivors pinados comen splash Boulder.
  • Complementa intel Spotter — traps en rotates marcadas.
  • Tier B utility sin precio 3000 P.

Pilares del estilo

  1. Pre-trap rotates — no solo reactive mid-chase.
  2. Funnel hacia Aberrant — traps + IA = kills.
  3. Pair Chronos — debuff + trap multiplican catch rate.
  4. Control choke — traps ganan attrition.
  5. Clear Speakers Vocalist — buffs anulan valor trap.

Combos equipo

  • Hunter + Chronos — chain debuff trap clásica.
  • Hunter + Spotter — mark → trap → kill.
  • Hunter + Guilt — Survivors pinados en zonas trap comen splash.

Counters Survivor

  • Guest / kits mobile — rutas trap need prediction.
  • Firefighter — denial zona vs traps algunas maps.
  • Stacks agrupados — menos value vs ball 16.

Ver Survivors y Green Garden.

Mapas

MapTip Hunter
DistrictTraps entradas edificios
Double RunesSetups choke escaleras
Cloud NineFunnel puente a lasers

Errores comunes

  • Chase sin traps puestas.
  • Solo trap grupo Sentinel completo.
  • Ignorar clear trap en paths regroup.

Workflow layering

Early: trap paths regroup spawn-mid. Mid: refresh District cuando Spotter marca rotates. Late: backup traps exits secundarias.

Death Sentence

Death Sentence comprime valor trap — pre-layer antes spike Archfactor.

Economía vs Flarereaver

Hunter (~1250 P) enseña fundamentos que Flarereaver (~3000 P) amplifica.

Plan práctica

  1. Dos partidas District — trap dos entradas antes contacto.
  2. Una partida Chronos call debuff antes trigger trap.

Notas competitivas

Hunter gana cuando traps cambian paths regroup. Layer nets primary + secondary District cada mid-round.

Guías relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre JOMA.

¿Cuánto cuesta Hunter?

Unos 1.250 Points — especialista trap mid-high.

¿Hunter o Chronos?

Hunter trap space. Chronos debuff. Juntos más fuerte.

¿Mejor mapa?

Chokes District y escaleras Double Runes.

¿Hunter pair Guilt?

Sí — Survivors trapeados = targets splash más fáciles.

¿Hunter o Flarereaver?

Hunter 1250 P enseña traps. Flarereaver 3000 P end-game.

¿Cuándo importan traps?

Mid-round regroup paths.