JUST ONE MORE ASYM Wiki Como vencer Guilt
Sobreviva ao slugger tanque Aberrant — Landslide refeito, parry baiting, looping e disciplina Berserk.
Guilt é um dos dois Aberrants com IA ativos em JUST ONE MORE ASYM. Em partidas Standard 4v16, Guilt se junta a três Adversaries de jogador para caçar dezesseis Survivors. Onde Seeker vence com velocidade implacável, Guilt vence com hits pesados, setups de ragdoll e durabilidade que ignora briga desleixada. Tratar Guilt como um Seeker lento é como times alimentam kills — você precisa de spacing diferente, hábitos de stamina e prioridades de caller.
Este guia cobre o kit completo do Guilt — Punch, Boulder Throw, Landslide e Charge — além do rework de Landslide de junho/2026, redesign de modelo, parry-baiting da IA e como o jogador Sin espelha a mesma ameaça. Combine com Como vencer Aberrants para fundamentos de Seeker/Berserk e com Shielder para peel de frontline.
Guilt em resumo
Guilt é o slugger tanque Aberrant: mais lento que Seeker, mais pesado no hit e extremamente durável com knockback reduzido. Enciclopédias comunitárias listam Guilt como o primeiro Aberrant a receber redesign de modelo — a silhueta mudou, mas o papel permaneceu. Sua contraparte de jogador é Sin (2.000 P); quando ambos aparecem, Survivors enfrentam pressão dupla de alcance de commit.
Notas passivas que mudam seu plano:
- Stuns viram silêncio + lentidão em vez de imobilização total — você não trava Guilt fora da luta.
- Guilt é imune a staggers e resiste muito a knockback e stall.
- Não gaste ferramentas de stun de cooldown longo esperando reset grátis.
Detalhamento das habilidades
Punch
Após breve windup, Guilt soca para frente causando 36 de dano com cooldown de 1 s. É a ferramenta base de trade — legível, mas perigosa quando você já está ragdolled ou silenciado por outra habilidade.
Leitura Survivor: respeite o áudio de windup. A IA do Guilt pode parry-bait — pode virar e errar de propósito se você counter cedo demais. Segure counters até o hitbox estar prestes a acertar, não quando a windup começa.
Boulder Throw
Guilt puxa uma pedra do chão e arremessa no alvo. Splash causa 20 de dano e ragdoll por cerca de 1,2 segundos; acerto direto soma 40 a mais para 60 total. A IA é mais propensa a usar Boulder quando um Survivor countera — exceto contra Jester em algumas builds.
Leitura Survivor: esconder atrás de parede não basta. Guilt pode mirar em props próximos e ainda te acertar com splash. Após o passe de IA de junho/2026, Guilt também é mais propenso a Boulder durante counters — não assuma que seu parry encerra a ameaça.
Landslide (rework junho/2026)
Guilt mete a mão no chão, faz windup e levanta terra causando cerca de 40 de dano, 30 de dreno de stamina e 2 segundos de ragdoll. O rework de Landslide de junho/2026 mudou as regras:
- Landslide agora atravessa paredes.
- Não exige mais linha de visão para conjurar.
- Chance de cast cai quando LOS está bloqueada, mas ainda pode disparar — abraçar canto é mais fraco que antes.
Esta é a maior mudança de hábito Survivor no tuning recente de Aberrants. Loops antigos de “esconder atrás do pilar” em Green Garden ou Cloud Nine ainda ajudam, mas não garantem segurança.
Charge
Após windup, Guilt carrega no alvo mais próximo. O primeiro hit causa 40 de dano, o segundo 20, e hits seguintes no mesmo alvo reduzem pela metade repetidamente. Charge também aplica 50% de dano em alvos ragdolled em vez dos 30% usuais — hits encadeados ainda somam.
Ouça o áudio de startup. Terreno aberto mata aqui; quebre LOS ou contorne geometria fechada antes da carga conectar duas vezes.
Looping em velocidade baixa
Sozinho, Guilt é propenso a looping por movimento lento e ferramentas anti-loop limitadas — splash de Boulder através de paredes é a exceção principal. Um Survivor disciplinado pode orbitar Guilt enquanto o time lida com Adversaries de jogador.
Estratégia de split de time:
- Um grupo Sentinel / Frontliner distrai Adversaries.
- Um looper experiente mantém Guilt ocupado em rotas seguras do hub de Mapas.
- Alternativamente, elimine os três Adversaries de jogador primeiro e respeite Berserk se Guilt for o último de pé.
Adversaries quebram loops cortando saídas — especialmente em cortes da plataforma central de Green Garden e chokes de ponte em Cloud Nine. Leia notas de mapa antes de marathon-loop no aberto.
Jogando com Guilt (lado Adversary)
Se você caça com Guilt:
- Corte loops quando kitearem Guilt — force o Survivor de volta ao alcance de commit.
- Stagger ou pull para a lane do Guilt (Spotter Seer, ferramentas de machado do Executioner).
- Ataque Survivors presos atrás de cobertura — não conseguem esquivar Boulder ou Landslide no aberto.
- Em Green Garden / Cloud Nine, bloqueie rotas de fuga para Guilt causar dano pesado ou drenar stamina.
Contexto completo do roster hunter: Adversaries e o guia Chaser & Sin.
Berserk quando Guilt é o último caçador
Quando Guilt é a última unidade do lado Adversary, Berserk amplifica o kit. Times que comemoram após o terceiro Adversary cair muitas vezes perdem para cadeias potenciadas de Punch/Boulder/Charge.
Checklist Berserk vs Guilt:
- Reagrupamento — sem ganância solo.
- Guarde stamina; Landslide já drena 30.
- Caller anuncia Berserk ativo.
- Kite quebrando LOS — Aberrants muitas vezes pulam habilidades sem visão.
- Em LMS, segurar W e quebrar visão pode negar casts de habilidade.
Veja Como vencer Aberrants para o framework Berserk compartilhado.
Papéis Survivor e stamina
| Papel | Trabalho vs Guilt |
|---|---|
| Tank | Segura choke, absorve primeiro commit — Shielder se destaca |
| Healer | Top off após janelas de ragdoll |
| Disruptor | Isola Adversaries de jogador para Guilt lutar sozinho |
| Damager | Burst só quando peel estiver pronto — não face-tanke Charge |
Guilt drena stamina diretamente via Landslide. Revise Gestão de stamina antes de loop com barras vazias.
Contraparte Sin e lobbies de dupla ameaça
Sin (2.000 P) é o espelho Adversary de Guilt — tanque, focado em emboscada, com Swing, Landslide, Boulder e Charge em escala de jogador. Quando Sin e Guilt empilham, Survivors veem splash sobreposto, padrões Landslide que atravessam paredes e commits de Charge de dois ângulos.
Contra-leitura: Chaser & Sin para mains hunter; esta página para o lado IA.
Pool de spawn e atualizações
Partidas Standard sorteiam Seeker ou Guilt do pool Aberrant — notas comunitárias descrevem cerca de 50/50 durante testes iniciais. Após ajustes de 7–8 de junho/2026, Guilt recebeu rework de Landslide mais mudanças de IA; Seeker recebeu ajustes paralelos de IA na mesma semana.
Acompanhe contexto de patch em Atualizações e rankings de poder na Tier List.
Plano de prática
- Jogue duas partidas focando só em não comer splash de Boulder atrás de cobertura.
- Jogue duas partidas respeitando Landslide através de paredes — reposicione mais cedo.
- Pratique timing de counter contra parry-bait de Guilt sem gastar cooldowns.
- Faça uma partida loopando Guilt enquanto companheiros fazem peel de Adversaries.
- Revise disciplina Berserk quando Guilt for o último caçador de pé.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre JOMA.
O que mudou no rework de Landslide do Guilt em junho/2026?
Landslide agora atravessa paredes e não exige mais linha de visão para conjurar, embora a chance de cast caia quando LOS está bloqueada. Survivors não podem confiar em esconder num canto.
Dá para loopar Guilt?
Sim — a velocidade baixa do Guilt torna looping solo viável se Adversaries não te cortarem. Em Green Garden ou Cloud Nine, espere caçadores bloqueando saídas.
Guilt countera parries?
A IA do Guilt pode parry-bait virando e errando de propósito se você counter cedo demais. Espere a janela real do hitbox.
O que acontece quando Guilt é o último caçador?
Berserk amplifica o kit do Guilt. Reagrup, guarde stamina e quebre linha de visão — times muitas vezes jogam fora depois de matar Adversaries de jogador.