Guías

JUST ONE MORE ASYM Wiki Cómo vencer a Guilt

Sobrevive al slugger tanky Aberrant — Landslide reworked, parry baiting, looping y disciplina Berserk.

Última actualización:

Cómo vencer a Guilt

Guilt es uno de los dos Aberrants con IA activos en JUST ONE MORE ASYM. En partidas Standard 4v16, Guilt se une a tres Adversaries jugadores para cazar a dieciséis Survivors. Donde Seeker gana con velocidad implacable, Guilt gana con golpes pesados, setups de ragdoll y durabilidad que ignora peleas torpes. Tratar a Guilt como un Seeker lento es cómo los equipos alimentan kills — necesitas otro spacing, hábitos de stamina y prioridades de caller.

Esta guía cubre el kit completo de Guilt — Punch, Boulder Throw, Landslide y Charge — más el rework de Landslide de junio de 2026, el rediseño de modelo, parry-baiting de la IA y cómo el jugador Sin refleja la misma amenaza. Combínala con Cómo vencer Aberrants para fundamentals de Seeker/Berserk y con Shielder para peel de frontline.

Guilt de un vistazo

Guilt es el slugger tanky Aberrant: más lento que Seeker, más duro de golpe y extremadamente resistente con knockback reducido. Las enciclopedias de la comunidad listan a Guilt como el primer Aberrant en recibir un rediseño de modelo — la silueta cambió, pero el rol siguió igual. Su contraparte jugador es Sin (2.000 P); cuando aparecen ambos, los Survivors enfrentan doble presión de rango de commit.

Notas pasivas que cambian tu plan:

  • Los stuns se convierten en silencio + lentitud en lugar de inmovilización total — no puedes bloquear a Guilt fuera de la pelea.
  • Guilt es inmune a staggers y resiste mucho knockback y stall.
  • No malgastes herramientas de stun de cooldown largo esperando un reset gratis.

Desglose de habilidades

Punch

Tras una breve windup, Guilt golpea hacia adelante por 36 de daño con cooldown de 1 s. Es la herramienta base de trade — legible, pero peligrosa cuando ya estás ragdolled o silenciado por otra habilidad.

Lectura Survivor: respeta el audio de windup. La IA de Guilt puede parry-bait — puede girar y fallar a propósito si counteras demasiado pronto. Mantén los counters hasta que el hitbox esté a punto de conectar, no cuando empiece la windup.

Boulder Throw

Guilt saca una roca del suelo y la lanza a un objetivo. El splash hace 20 de daño y ragdoll unos 1,2 segundos; un impacto directo suma 40 más para 60 total. La IA es más propensa a usar Boulder cuando un Survivor countera — salvo contra Jester en algunas builds.

Lectura Survivor: esconderse tras un muro no basta. Guilt puede apuntar a props cercanos y aun así splasharte. Tras el pase de IA de junio de 2026, Guilt también es más propenso a Boulder durante counters — no asumas que tu parry acaba la amenaza.

Landslide (rework junio 2026)

Guilt mete la mano en el suelo, hace windup y levanta tierra por unos 40 de daño, 30 de drenaje de stamina y 2 segundos de ragdoll. El rework de Landslide de junio de 2026 cambió las reglas:

  • Landslide ahora atraviesa muros.
  • Ya no requiere línea de visión para castear.
  • La probabilidad de cast baja cuando la LOS está bloqueada, pero aún puede dispararse — abrazar esquinas es más débil que antes.

Este es el mayor cambio de hábito Survivor en el tuning reciente de Aberrants. Los viejos loops de “esconderse tras el pilar” en Green Garden o Cloud Nine siguen ayudando, pero ya no garantizan seguridad.

Charge

Tras windup, Guilt carga al objetivo más cercano. El primer golpe hace 40 de daño, el segundo 20, y los siguientes en el mismo objetivo se reducen a la mitad repetidamente. Charge también aplica 50 % de daño a objetivos ragdolled en lugar del 30 % habitual — los hits encadenados siguen sumando.

Escucha la señal de audio al iniciar. El terreno abierto mata aquí; rompe LOS o rodea geometría cerrada antes de que la carga conecte dos veces.

Looping a baja velocidad

Por sí solo, Guilt es propenso al looping por movimiento lento y herramientas anti-loop limitadas — el splash de Boulder a través de muros es la excepción principal. Un Survivor disciplinado puede orbitar a Guilt mientras el equipo maneja Adversaries jugadores.

Estrategia de split de equipo:

  • Un grupo Sentinel / Frontliner distrae Adversaries.
  • Un looper experimentado mantiene ocupado a Guilt en rutas seguras del hub de Mapas.
  • Alternativamente, elimina primero los tres Adversaries jugadores y luego respeta Berserk si Guilt es el último en pie.

Los Adversaries rompen loops cortando salidas — especialmente en cortes de plataforma central de Green Garden y chokes de puente en Cloud Nine. Lee las notas de mapa antes de marathon-loop en abierto.

Jugar con Guilt (lado Adversary)

Si cazas con Guilt:

  • Corta loops cuando kiteen a Guilt — fuerza al Survivor de vuelta al rango de commit.
  • Stagger o pull hacia la lane de Guilt (Spotter Seer, herramientas de hacha de Executioner).
  • Ataca Survivors clavados tras cobertura — no pueden esquivar Boulder o Landslide en abierto.
  • En Green Garden / Cloud Nine, bloquea rutas de escape para que Guilt meta daño pesado o drene stamina.

Contexto completo del roster hunter: Adversaries y la guía Chaser & Sin.

Berserk cuando Guilt es el último hunter

Cuando Guilt es la última unidad del lado Adversary, Berserk amplifica el kit. Equipos que celebran tras la tercera muerte de Adversary suelen perder ante cadenas potenciadas de Punch/Boulder/Charge.

Checklist Berserk vs Guilt:

  1. Reagrúpate — nada de codicia en solitario.
  2. Guarda stamina; Landslide ya drena 30.
  3. El caller anuncia Berserk activo.
  4. Kitea rompiendo LOS — los Aberrants suelen saltar habilidades sin visión.
  5. En LMS, mantener W y romper vista puede negar casts de habilidades.

Consulta Cómo vencer Aberrants para el marco Berserk compartido.

Roles Survivor y stamina

RolTrabajo vs Guilt
TankAguanta el choke, absorbe el primer commit — Shielder destaca
HealerRellena tras ventanas de ragdoll
DisruptorAísla Adversaries jugadores para que Guilt pelee solo
DamagerBurst solo cuando el peel está listo — no face-tankees Charge

Guilt drena stamina directamente vía Landslide. Repasa Gestión de stamina antes de loop con barras vacías.

Contraparte Sin y lobbies de doble amenaza

Sin (2.000 P) es el espejo Adversary de Guilt — tanky, orientado a emboscadas, con Swing, Landslide, Boulder y Charge a escala jugador. Cuando Sin y Guilt se apilan, los Survivors ven splash superpuesto, patrones Landslide que atraviesan muros y commits de Charge desde dos ángulos.

Contra-lectura: Chaser & Sin para mains hunter; esta página para el lado IA.

Pool de spawn y actualizaciones

Las partidas Standard sortean Seeker o Guilt del pool Aberrant — notas de la comunidad describen unas 50/50 durante pruebas tempranas. Tras el tuning del 7–8 de junio de 2026, Guilt recibió rework de Landslide más cambios de IA; Seeker recibió ajustes paralelos de IA la misma semana.

Sigue el contexto de parches en Actualizaciones y rankings de poder en la Lista de tiers.

Plan de práctica

  1. Juega dos partidas centrándote solo en no comer splash de Boulder tras cobertura.
  2. Juega dos partidas respetando Landslide a través de muros — reposiciona antes.
  3. Practica timing de counter contra parry-bait de Guilt sin malgastar cooldowns.
  4. Corre una partida donde loopees a Guilt mientras compañeros hacen peel de Adversaries.
  5. Revisa disciplina Berserk cuando Guilt es el último hunter en pie.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre JOMA.

¿Qué cambió en el rework de Landslide de Guilt de junio de 2026?

Landslide ahora atraviesa muros y ya no requiere línea de visión para castear, aunque la probabilidad de cast baja cuando la LOS está bloqueada. Los Survivors no pueden confiar en esconderse en una esquina.

¿Se puede loop a Guilt?

Sí — la velocidad lenta de Guilt hace viable el looping en solitario si los Adversaries no te cortan. En Green Garden o Cloud Nine, espera que los hunters bloqueen salidas.

¿Guilt countera parries?

La IA de Guilt puede parry-bait girando y fallando a propósito si counteras demasiado pronto. Espera la ventana real del hitbox.

¿Qué pasa cuando Guilt es el último hunter?

Berserk amplifica el kit de Guilt. Reagrúpate, guarda stamina y rompe línea de visión — los equipos suelen tirar la ronda tras matar Adversaries jugadores.