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JUST ONE MORE ASYM Wiki Comment battre Guilt

Survivez au slugger tanky Aberrant — Landslide reworké, parry-bait, looping et discipline Berserk.

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Comment battre Guilt

Guilt est l’un des deux Aberrants IA live dans JUST ONE MORE ASYM. Dans les matchs Standard 4v16, Guilt rejoint trois Adversaries joueurs pour chasser seize Survivors. Là où Seeker gagne par une vitesse implacable, Guilt gagne avec des coups lourds, des setups ragdoll et une durabilité qui encaisse les bagarres bâclées. Traiter Guilt comme un Seeker lent, c’est ainsi que les équipes feed — vous avez besoin d’un spacing, de habitudes de stamina et de priorités de caller différents.

Ce guide couvre le kit complet de Guilt — Punch, Boulder Throw, Landslide et Charge — plus le rework Landslide de juin 2026, le redesign de modèle, le parry-baiting IA et comment le joueur Sin reflète la même menace. Croisez-le avec Comment battre les Aberrants pour les fondamentaux Seeker/Berserk et Shielder pour le peel frontline.

Guilt en bref

Guilt est le slugger tanky Aberrant : plus lent que Seeker, plus hard-hitting et extrêmement durable avec un knockback réduit. Les encyclopédies communautaires listent Guilt comme le premier Aberrant à recevoir un redesign de modèle — la silhouette a changé, mais le rôle est resté le même. Son contrepart joueur est Sin (2 000 P) ; quand les deux apparaissent, les Survivors affrontent une double pression de range de commit.

Notes passives qui changent votre plan :

  • Les stuns deviennent silence + lenteur au lieu d’une immobilisation complète — vous ne pouvez pas hard-lock Guilt hors d’un fight.
  • Guilt est immunisé aux staggers et résiste fortement au knockback et au stall.
  • Ne gaspillez pas de longs cooldowns de stun en espérant un reset gratuit.

Détail des capacités

Punch

Après un court windup, Guilt frappe en avant pour 36 dégâts sur un cooldown de 1 s. C’est l’outil de trade de base — lisible, mais dangereux quand vous êtes déjà ragdoll ou silencé par une autre capacité.

Lecture Survivor : respectez l’audio de windup. L’IA de Guilt peut parry-bait — elle peut se retourner et rater volontairement si vous counter trop tôt. Retenez vos counters jusqu’à ce que la hitbox soit sur le point d’atterrir, pas au début du windup.

Boulder Throw

Guilt sort un rocher du sol et le lance sur une cible. Le splash inflige 20 dégâts et ragdoll pendant environ 1,2 seconde ; un hit direct ajoute 40 de plus pour 60 au total. L’IA est plus susceptible d’utiliser Boulder quand un Survivor counter — sauf contre Jester sur certains builds.

Lecture Survivor : se cacher derrière un mur ne suffit pas. Guilt peut viser des props proches et vous splash quand même. Après le passage IA de juin 2026, Guilt est aussi plus susceptible de Boulder pendant les counters — ne supposez pas que votre parry termine la menace.

Landslide (rework juin 2026)

Guilt plonge la main dans le sol, windup, et sort la terre pour environ 40 dégâts, 30 drain de stamina et 2 secondes de ragdoll. Le rework Landslide de juin 2026 a changé les règles :

  • Landslide traverse désormais les murs.
  • Il ne nécessite plus la ligne de vue pour être lancé.
  • La chance de cast est réduite quand la LOS est bloquée, mais il peut quand même partir — coller au coin est plus faible qu’avant.

C’est le plus gros changement d’habitude Survivor dans le récent tuning Aberrant. Les anciennes boucles « cachez-vous derrière le pilier » sur Green Garden ou Cloud Nine aident encore, mais ne garantissent plus la sécurité.

Charge

Après windup, Guilt charge la cible la plus proche. Le premier hit inflige 40 dégâts, le second 20, puis les hits suivants sur la même cible se divisent par deux de façon répétée. Charge applique aussi 50 % de dégâts aux cibles ragdoll au lieu des 30 % habituels — les hits en chaîne s’accumulent quand même.

Écoutez le son de démarrage. Le terrain découvert tue ici ; cassez la LOS ou contournez une géométrie serrée avant que la charge connecte deux fois.

Looping sur vitesse lente

Seul, Guilt est prone au looping à cause de sa vitesse lente et de ses outils anti-loop limités — le splash Boulder à travers les murs est la principale exception. Un Survivor discipliné peut orbiter Guilt pendant que l’équipe gère les Adversaries joueurs.

Stratégie de split d’équipe :

  • Un groupe Sentinel / Frontliner distrait les Adversaries.
  • Un looper expérimenté occupe Guilt sur des routes sûres du hub Cartes.
  • Alternativement, éliminez d’abord les trois Adversaries joueurs, puis respectez Berserk si Guilt est le dernier debout.

Les Adversaries cassent les loops en coupant les sorties — surtout sur les cutoffs de plateforme centrale de Green Garden et les chokes de pont de Cloud Nine. Lisez les notes de map avant de marathon-loop en terrain découvert.

Jouer avec Guilt (côté Adversary)

Si vous chassez avec Guilt :

  • Coupez les loops quand Guilt est kite — forcez le Survivor à revenir dans la range de commit.
  • Stagger ou pull dans la lane de Guilt (Seer de Spotter, outils hache d’Executioner).
  • Attaquez les Survivors coincés derrière une couverture — ils ne peuvent pas esquiver Boulder ou Landslide en terrain découvert.
  • Sur Green Garden / Cloud Nine, bloquez les routes de fuite pour que Guilt inflige de lourds dégâts ou draine la stamina.

Contexte roster chasseur complet : Adversaries et le guide Chaser & Sin.

Berserk quand Guilt est le dernier chasseur

Quand Guilt est la dernière unité côté Adversary, Berserk amplifie le kit. Les équipes qui célèbrent après la mort du troisième Adversary perdent souvent face aux chaînes Punch/Boulder/Charge boostées.

Checklist Berserk vs Guilt :

  1. Regroupez-vous — pas de greed solo.
  2. Gardez la stamina ; Landslide draine déjà 30.
  3. Le caller annonce Berserk live.
  4. Kitez avec des breaks de LOS — les Aberrants sautent souvent des capacités sans vision.
  5. En LMS, tenir W et casser la vue peut refuser les casts de capacités.

Voir Comment battre les Aberrants pour le cadre Berserk partagé.

Rôles Survivor et stamina

RôleMission vs Guilt
TankTenir le choke, absorber le premier commit — Shielder excelle
HealerTop off après les fenêtres ragdoll
DisruptorIsoler les Adversaries joueurs pour que Guilt fight seul
DamagerBurst seulement quand le peel est prêt — ne face-tankez pas Charge

Guilt draine la stamina directement via Landslide. Revoyez la gestion de stamina avant de loop sur des barres vides.

Contrepart Sin et lobbies double menace

Sin (2 000 P) est le miroir Adversary de Guilt — tanky, ambush-heavy, avec Swing, Landslide, Boulder et Charge à l’échelle joueur. Quand Sin et Guilt s’empilent, les Survivors voient des splash qui se chevauchent, des patterns Landslide wall-bypass et des commits Charge sous deux angles.

Lecture contre : Chaser & Sin pour les mains chasseur ; cette page pour le côté IA.

Pool de spawn et mises à jour

Les matchs Standard tirent Seeker ou Guilt du pool Aberrant — les notes communautaires décrivent environ 50/50 de chances pendant les tests précoces. Après le tuning 7–8 juin 2026, Guilt a reçu le rework Landslide plus des changements IA ; Seeker a reçu des ajustements IA parallèles la même semaine.

Suivez le contexte patch sur Mises à jour et les power rankings sur la Tier List.

Plan d’entraînement

  1. Jouez deux matchs en ne vous concentrant que sur ne pas manger le splash Boulder derrière une couverture.
  2. Jouez deux matchs en respectant Landslide à travers les murs — repositionnez-vous plus tôt.
  3. Entraînez le timing de counter contre le parry-bait de Guilt sans gaspiller de cooldowns.
  4. Faites une manche où vous loopez Guilt pendant que vos coéquipiers peel les Adversaries.
  5. Revoyez la discipline Berserk quand Guilt est le dernier chasseur debout.

Pages connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.

Qu'est-ce qui a changé dans le rework Landslide de Guilt en juin 2026 ?

Landslide traverse désormais les murs et ne nécessite plus la ligne de vue pour être lancé, bien que la chance de cast baisse quand la LOS est bloquée. Les Survivors ne peuvent plus compter sur un simple cache derrière un coin.

Peut-on loop Guilt ?

Oui — la vitesse lente de Guilt rend le looping solo viable si les Adversaries ne vous coupent pas. Sur Green Garden ou Cloud Nine, attendez-vous à ce que les chasseurs bloquent les sorties.

Guilt contre les parries ?

L'IA de Guilt peut parry-bait en se retournant et en ratant volontairement si vous counter trop tôt. Attendez la vraie fenêtre de hitbox.

Que se passe-t-il quand Guilt est le dernier chasseur ?

Berserk amplifie le kit de Guilt. Regroupez-vous, gardez la stamina et cassez la ligne de vue — les équipes throw souvent après avoir tué les Adversaries joueurs.