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JUST ONE MORE ASYM Wiki Guilt schlagen

Überlebe den tankigen Slugger-Aberrant — reworked Landslide, Parry-Bait, Looping und Berserk-Disziplin.

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Guilt schlagen

Guilt ist einer der zwei live Aberrants in JUST ONE MORE ASYM. In Standard-4v16-Matches schließt sich Guilt drei player Adversaries an, um sechzehn Survivors zu jagen. Wo Seeker mit unerbittlicher Speed gewinnt, gewinnt Guilt mit harten Treffern, Ragdoll-Setups und Haltbarkeit, die schlampige Brawls abfängt. Guilt wie einen langsamen Seeker zu behandeln, ist der Weg, wie Teams feeden — du brauchst anderes Spacing, Stamina-Gewohnheiten und Caller-Prioritäten.

Dieser Guide deckt Guilts volles Kit ab — Punch, Boulder Throw, Landslide und Charge — plus das Juni-2026-Landslide-Rework, Model-Redesign, KI-Parry-Baiting und wie player Sin dieselbe Bedrohung spiegelt. Kombiniere ihn mit Aberrants schlagen für Seeker/Berserk-Fundamentals und Shielder für Frontline-Peel.

Guilt auf einen Blick

Guilt ist der tankige Slugger-Aberrant: langsamer als Seeker, härter treffend und extrem durable mit reduziertem Knockback. Community-Enzyklopädien listen Guilt als ersten Aberrant mit Model-Redesign — die Silhouette änderte sich, die Rolle blieb. Sein player-Gegenstück ist Sin (2.000 P); wenn beide da sind, steht Survivors doppelter Commit-Range-Druck bevor.

Passive Notizen, die deinen Plan ändern:

  • Stuns werden zu Silence + Slowness statt voller Immobilisierung — du kannst Guilt nicht hard-lock aus einem Fight.
  • Guilt ist immun gegen Staggers und widersteht Knockback und Stall stark.
  • Verschwende keine langen Stun-Cooldowns in Erwartung eines Gratis-Resets.

Fähigkeiten im Detail

Punch

Nach kurzem Windup schlägt Guilt nach vorne für 36 Schaden auf 1 s Cooldown. Das ist das Baseline-Trade-Tool — lesbar, aber gefährlich, wenn du schon ragdolled oder silenced bist.

Survivor-Read: respektiere Windup-Audio. Guilts KI kann Parry-Bait — sie dreht sich weg und verfehlt absichtlich, wenn du zu früh counterst. Halte Counters, bis die Hitbox landen soll, nicht wenn der Windup startet.

Boulder Throw

Guilt zieht einen Felsen aus dem Boden und wirft ihn auf ein Ziel. Splash macht 20 Schaden und ragdollt ~1,2 Sekunden; ein Direkttreffer addiert 40 mehr für 60 gesamt. Die KI nutzt Boulder eher, wenn ein Survivor countert — außer gegen Jester in manchen Builds.

Survivor-Read: hinter einer Wand verstecken reicht nicht. Guilt kann nahe Props anvisieren und dich trotzdem splashen. Nach dem Juni-2026-KI-Pass nutzt Guilt Boulder eher während Counters — nimm nicht an, dass dein Parry die Bedrohung beendet.

Landslide (Juni-2026-Rework)

Guilt greift in den Boden, windup, und zieht Erde hoch für ~40 Schaden, 30 Stamina-Drain und 2 Sekunden Ragdoll. Das Juni-2026-Landslide-Rework änderte die Regeln:

  • Landslide umgeht jetzt Wände.
  • Es braucht keine Sichtlinie mehr zum Casten.
  • Cast-Chance ist reduziert, wenn LOS blockiert ist, kann aber trotzdem feuern — Ecken-Hugging ist schwächer als früher.

Das ist der größte Survivor-Habit-Shift im recent Aberrant-Tuning. Alte „hinter der Säule verstecken“-Loops auf Green Garden oder Cloud Nine helfen noch, garantieren aber keine Safety mehr.

Charge

Nach Windup charged Guilt das nächste Ziel. Der erste Treffer macht 40 Schaden, der zweite 20, dann halbieren sich weitere Treffer auf dasselbe Ziel wiederholt. Charge macht auch 50 % Schaden an ragdolled Zielen statt der üblichen 30 % — Ketten-Treffer addieren sich.

Hör auf den Startup-Sound. Offenes Gelände killt hier; brich LOS oder nutze enge Geometrie, bevor Charge zweimal connectet.

Looping bei langsamer Speed

Allein ist Guilt anfällig für Looping wegen langsamer Bewegung und limitierter Anti-Loop-Tools — Boulder-Splash durch Wände ist die Hauptausnahme. Ein disziplinierter Survivor kann Guilt orbiten, während das Team player Adversaries handelt.

Team-Split-Strategie:

  • Eine Sentinel-/Frontliner-Gruppe lenkt Adversaries ab.
  • Ein erfahrener Looper hält Guilt auf sicheren Routen aus dem Karten-Hub beschäftigt.
  • Alternativ: eliminiere zuerst alle drei player Adversaries, dann respektiere Berserk, wenn Guilt als Letzter steht.

Adversaries brechen Loops durch Exit-Cuts — besonders auf Green Garden-Plattform-Cutoffs und Cloud Nine-Brücken-Chokes. Lies Karten-Notizen, bevor du im Open marathon-loopst.

Mit Guilt spielen (Adversary-Seite)

Wenn du mit Guilt jagst:

  • Schneide Loops ab, wenn Guilt gekitet wird — zwing Survivors zurück in Commit-Range.
  • Stagger oder pull in Guilts Lane (Spotter Seer, Executioner-Axt-Tools).
  • Greife Survivors hinter Cover an — sie können Boulder oder Landslide im Open nicht dodgen.
  • Auf Green Garden / Cloud Nine blockiere Fluchtwege, damit Guilt harten Schaden oder Stamina-Drain landet.

Voller Jäger-Roster-Kontext: Adversaries und der Chaser-&-Sin-Guide.

Berserk, wenn Guilt letzter Jäger ist

Wenn Guilt die letzte Einheit auf der Adversary-Seite ist, verstärkt Berserk das Kit. Teams, die nach dem dritten Adversary feiern, verlieren oft an aufgeladene Punch/Boulder/Charge-Ketten.

Berserk-Checkliste vs. Guilt:

  1. Regroup — kein Solo-Greed.
  2. Spare Stamina; Landslide drainiert schon 30.
  3. Caller ruft Berserk live.
  4. Kite mit LOS-Breaks — Aberrants skippen oft Abilities ohne Sicht.
  5. In LMS: W halten und Sicht brechen kann Ability-Casts verweigern.

Siehe Aberrants schlagen für das shared Berserk-Framework.

Survivor-Rollen und Stamina

RolleAufgabe vs. Guilt
TankChoke halten, ersten Commit absorbieren — Shielder excelled
HeilerNach Ragdoll-Fenstern auffüllen
DisruptorPlayer Adversaries isolieren, damit Guilt alleine kämpft
DamagerBurst nur, wenn Peel bereit — Charge nicht face-tanken

Guilt drainiert Stamina direkt via Landslide. Review Stamina-Management, bevor du auf leeren Bars loopst.

Sin-Gegenstück und Double-Threat-Lobbies

Sin (2.000 P) ist Guilts Adversary-Mirror — tanky, ambush-heavy, mit Swing, Landslide, Boulder und Charge in player scale. Wenn Sin und Guilt stacken, sehen Survivors überlappende Splash, Wall-Bypass-Landslide-Patterns und Charge-Commits aus zwei Winkeln.

Counter-Read: Chaser & Sin für Jäger-Mains; diese Seite für die KI-Seite.

Spawn-Pool und Updates

Standard-Matches rollen Seeker oder Guilt aus dem Aberrant-Pool — Community-Notizen beschreiben ~50/50-Odds in frühen Tests. Nach 7.–8. Juni 2026-Tuning bekam Guilt Landslide-Rework plus KI-Änderungen; Seeker parallel KI-Anpassungen in derselben Woche.

Track Patch-Kontext auf Updates und Power-Rankings auf der Tier-Liste.

Übungsplan

  1. Zwei Matches: nur keinen Boulder-Splash hinter Cover essen.
  2. Zwei Matches: Landslide durch Wände respektieren — früher repositionieren.
  3. Counter-Timing gegen Guilt-Parry-Bait üben, ohne Cooldowns zu verschwenden.
  4. Ein Match: Guilt loopen, während Teammates Adversaries peelen.
  5. Berserk-Disziplin reviewen, wenn Guilt letzter Jäger steht.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu JOMA.

Was änderte sich am Juni-2026-Landslide-Rework von Guilt?

Landslide umgeht jetzt Wände und braucht keine Sichtlinie mehr zum Casten, obwohl die Cast-Chance sinkt, wenn LOS blockiert ist. Survivors können sich nicht mehr auf simples Ecken-Verstecken verlassen.

Kann man Guilt loopen?

Ja — Guilts langsame Speed macht Solo-Looping viable, wenn Adversaries dich nicht abschneiden. Auf Green Garden oder Cloud Nine erwarte Exit-Blocks von Jägern.

Countert Guilt Parries?

Gults KI kann Parry-Bait, indem sie sich wegdreht und absichtlich verfehlt, wenn du zu früh counterst. Warte auf das echte Hitbox-Fenster.

Was passiert, wenn Guilt der letzte Jäger ist?

Berserk verstärkt Guilts Kit. Regroup, spare Stamina und brich Sichtlinie — Teams werfen oft nach dem Kill der player Adversaries.