JUST ONE MORE ASYM Wiki Guía del Superviviente Wrecker
Poder de control, no daño — domina el kit Disruptor de Wrecker para bloquear Adversarios y darle tiempo a tu equipo.
Wrecker es un Superviviente Disruptor de 850 Pts en JUST ONE MORE ASYM. Añadido el 25 de agosto de 2026, Wrecker trae herramientas explosivas de control de zona que aplican Aturdimiento, Tumba y Ragdoll — no daño bruto. Tu propósito es interrumpir cadenas de caza de Adversarios, proteger a los de retaguardia y crear aberturas para que los Supervivientes basados en daño brillen. Wrecker está en Tier B en la Tier List y funciona mejor con equipos coordinados que puedan aprovechar tus ventanas de interrupción.
Material de la comunidad de la ola de playtest Power of Five y el lanzamiento de agosto de 2026 describe Wrecker como un Disruptor de alta habilidad con escopeta para presión M1, granada de cocina para denegación de zona y lanzacohetes recargable para control de masas. El kit premia el posicionamiento y el timing sobre el daño bruto.
Por qué desbloquear Wrecker
- Herramientas de control de masas que interrumpen cadenas de caza.
- Aturdimiento y Ragdoll protegen a los de retaguardia de Firework y Chaser.
- El rol Disruptor está subrepresentado en la meta actual de Supervivientes.
- Funciona con Knight y Shielder para protección mutua.
- Contraste con la fantasía de daño primero de Knight — Wrecker bloquea, no mata.
Omite este personaje si: tu lobby carece de daño de seguimiento — Wrecker crea oportunidades, no kills. Compra primero Doctor o Hemomancer para sostenibilidad de equipo.
Resumen del kit
Escopeta (M1)
- Dos disparos, rango interior: 20 de daño + Aturdimiento + retroceso, rango exterior: 12 de daño + ralentización.
- Segundo disparo con retroceso aumentado.
- Guardar para reducir cooldown (6s sin disparos, 12s un disparo, 20s ambos disparados).
Granada
- Cocción de 3 segundos, luego explota en un área amplia.
- Aplica Ragdoll (2s) y Ralentización V a los objetivos alcanzados — también te daña.
- Si no lanzas a tiempo, explota en tu mano por 100 de daño propio.
Lanzacohetes
- Cuatro etapas de carga: BASE (0,7s), HOT (2s), SPICY (4,5s), OVERCHARGED (7,5s).
- Cada etapa amplifica daño, retroceso y efectos de control de masas.
- OVERCHARGED aplica Ragdoll (5s), Ralentización V y Quemadura III a todos los objetivos en un gran radio de explosión.
Pilares del estilo de juego
- Control, no daño — tu trabajo es interrumpir y bloquear, no cazar kills.
- Posición cerca de cobertura — tus largos tiempos de preparación te hacen vulnerable sin preparación.
- Coordina con daño directo — señala tus ventanas de interrupción para que los compañeros sigan.
- Gestiona tu stamina — baja stamina y velocidad te convierten en objetivo de caza.
- La escopeta es tu elemento disuasorio — apuntarla hace dudar a los Adversarios.
Combinaciones de equipo
| Compañero | Por qué funciona |
|---|---|
| Knight | Knight tankea mientras Wrecker interrumpe; crea ventanas de apertura |
| Shielder | Shielder bloquea durante tus cooldowns |
| Firefighter | Tumba con cohete caliente o picante permite golpes de hacha de fuego garantizados |
| Doctor | Wrecker atrae atención; Doctor te mantiene vivo a ti y a los de retaguardia |
| Vocalist | La velocidad inspirada ayuda a Wrecker a reposicionarse durante largos cooldowns |
Confrontaciones
- Firework — tu escopeta salida disuade la agresión de Firework; granada bloquea caminos de caza.
- Chaser / Sin — el aturdimiento interrumpe sus cadenas de compromiso; la tumba de cohete crea ventanas de escape.
- Aberrante Guilt — Ragdoll de granada interrumpe preparaciones de Charge; mantente cerca de cobertura.
- Aberrante Seeker — usa tumba de cohete cuando Seeker se comprometa desde distancia.
Hábitos por mapa
- District — entradas de edificios son puntos de estrangulamiento naturales para granadas.
- Double Runes — cobertura de pilares para intercambios M1 con escopeta.
- Cloud Nine — cuidado con las zonas de láser; el retroceso hacia láseres juega a tu favor.
- Green Garden — líneas de visión abiertas favorecen el control con cohete a distancia.
Errores comunes
- Jugar Wrecker como Knight — no eres un personaje de daño.
- Comprometerse con el cohete durante persecuciones — el tiempo de carga es una desventaja.
- Usar Granada sin verificar tu posición — el daño propio duele.
- Ignorar la coordinación de equipo — Wrecker sin seguimiento es un hueco desperdiciado.
- Cazar con Wrecker — tu baja velocidad te convierte en objetivo fácil.
Disciplina de la escopeta
La escopeta es tu herramienta más fiable. Incluso apuntarla a un Adversario sin disparar le hace dudar — usa esto para recuperar stamina o proteger a un compañero. Disparar un solo cartucho y guardar temprano aplica menos presión de cooldown que el doble disparo. La escopeta también inflige 10 de daño de defensa contra Custodian en disparos de cerca, lo que la convierte en un contrapaso suave a las inmersiones de Custodian.
Contexto Power of Five
Wrecker se lanzó junto con la ola de playtest Power of Five de agosto de 2026, que también incluía Custodian y Maniac como personajes de enfoque de actualización emparejados. La misma familia de drops incluye la discusión del rework de stamina de Guest (ahora 10/10) y la actualización más amplia Power & Speed orientada a bosses. Practica Wrecker después de revisar Cómo Derrotar Aberrantes para entender qué evita tu interrupción.
Disciplina en Death Sentence
Death Sentence amplifica todos los personajes incluyendo Wrecker — cambios LMS: daño duplicado, cooldowns reducidos a la mitad, etapas de carga aceleradas. Tu cohete se vuelve significativamente más amenazante en rondas especiales. Agrúpate con tu equipo y usa cohetes OVERCHARGED para crear zonas seguras durante la presión de Archfactor.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre JOMA.
¿Cuánto cuesta Wrecker?
Wrecker generalmente está alrededor de 850 Pts — costo medio-alto para un rol Disruptor.
¿Cuál es el rol de Wrecker en JOMA?
Wrecker es un Disruptor — tu trabajo es aplicar Aturdimiento, Tumba y Ragdoll para interrumpir cadenas Adversarias, no causar daño.
¿Wrecker es bueno para principiantes?
Wrecker requiere posicionamiento y timing; un equipo coordinado hace el kit efectivo. No recomendado como primera compra.
¿Cuál es la mejor habilidad de Wrecker?
La escopeta es tu herramienta más fiable para disuadir persecuciones. Granada y cohete sirven para control de zona, no kills directos.
¿Con quién funciona bien Wrecker?
Knight para seguimiento de daño, Shielder para protección durante cooldowns, Firefighter para combo de tumba y Doctor para sostenibilidad.