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JUST ONE MORE ASYM Wiki Guía de Custodian

Protege a los cazadores frágiles con escudos y armadura – domina la mecánica única de Defensa de Custodian en JUST ONE MORE ASYM.

Última actualización:

Guía de Custodian

Custodian es un adversario Tanque de Soporte en JUST ONE MORE ASYM, publicado el 5 de agosto de 2026. Con solo 400 PV, Custodian posee una estadística única de Defensa que absorbe daño antes de que llegue a la salud, haciéndolo más resistente al daño por desgaste sostenido mientras permanece vulnerable al daño explosivo. Su papel es proteger a los cazadores frágiles como Chaser y Firework para que puedan atacar sin preocuparse por sus bajos pools de PV.

Custodian se juega de manera completamente diferente a cualquier otro Adversario: no es un causante de daño. Tu trabajo es ponerte delante de tus compañeros de equipo, absorber la atención y usar Seize para reposicionar a los Sobrevivientes para que tu equipo los elimine. Si quieres causar daño, juega Firework o Executioner en su lugar.

Identidad de rol

Custodian es un tanque de soporte – no un luchador. No cazas Sobrevivientes directamente. Tú:

  • Proteges a los adversarios de daño frágil (Chaser, Firework, Anarchist) durante sus compromisos
  • Bloqueas con tu cuerpo salidas y puntos de estrangulamiento
  • Agarras y lanzas Sobrevivientes con Seize hacia tu equipo o por bordes
  • Creas ondas de choque con Tremor en las peleas para controlar grupos y restaurar Defensa

Tu pasiva Iron Construct escala con Defensa: a 50 Defensa eres inmune a Aturdimiento, a 40 ignoras Retraso y Empuje, a 20 resistes Quemadura y Vulnerabilidad. Jugar Custodian significa gestionar la disponibilidad de Defensa – decae por el daño recibido y se regenera lentamente fuera de combate.

Iron Construct (Pasiva)

Custodian comienza cada vida con 50 Defensa. El daño recibido se reduce por el valor de Defensa (mínimo 1 daño por golpe). La Defensa decae por daño/5 por golpe (rango 1–8) y se regenera a 0,2/s normalmente, triplicado debajo de 15 Defensa, máximo 40.

Los umbrales de Defensa otorgan inmunidades:

DefensaInmunidad
50Inicial – reducción de daño completa
40+Inmunidad a Aturdimiento
30+Inmunidad a Retraso y Empuje
20+Inmunidad a Quemadura y Vulnerabilidad

Los golpes con M1 restauran 1 Defensa – mantente agresivo en la línea frontal para mantener umbrales.

Habilidades

Golpe (M1)

Golpe simple hacia adelante que causa 12 de daño con 1s de enfriamiento. Tu habilidad de menor daño – úsala para restaurar Defensa y mantener presión, no para asegurar eliminaciones.

Brace

Levanta los brazos en una postura de bloqueo que dura hasta 2,5 segundos o hasta que se absorba 80 de daño. Mientras está activa:

  • La Defensa se reemplaza por Resistencia III y +20% de velocidad de movimiento
  • El aliado más cercano obtiene Protected – todos los golpes y efectos de estado se redirigen a ti
  • Al salir (voluntariamente o durabilidad agotada) te aplica Lentitud III (2s) y Vulnerable III (5s); la Defensa no se regenera durante Brace

Enfriamiento: 4s base, aumenta según la durabilidad consumida. Brace completamente roto te aplica Punto Débil (4s) y Retraso V (5s).

Consejo: Usa Brace cuando tu equipo esté cometiendo en un objetivo – Protected redirige todo el daño hacia ti, permitiendo que Chaser o Firework vayan a agresividad total sin temor a represalias.

Seize

Quédate quieto y agarra al Sobreviviente más cercano frente a ti (falla en objetivos más grandes). Lo sostienes hasta 2,5 segundos con dos opciones de seguimiento:

Slam (reemplaza Brace): Gira y estrella al Sobreviviente sostenido contra el suelo – 25 de daño, Ragdoll (2s) y restaura 3 de Defensa. Los golpes directos de Tremor antes de Slam reducen su daño a la mitad.

Launch (reemplaza Seize): Lanza al Sobreviviente sostenido en tu dirección de puntería – 15 de daño inicial, lo convierte en un proyectil que golpea a otros Sobrevivientes por otros 15 de daño más Ragdoll (1s). Los lanzamientos en cadena pueden eliminar grupos de Sobrevivientes.

Enfriamiento: 16s. Seize no funciona en objetivos más grandes (Shielder, Prosecutor).

Tremor

Avanza de forma controlable y luego golpea con los brazos hacia abajo para crear una onda de choque:

  • AoE: 10 de daño no letal + Aturdimiento a todos en el rango (no atraviesa paredes)
  • Centro (impacto directo): 25 de daño letal + Ragdoll (2s) + Vulnerable (3s) + restaura 6 de Defensa

Cada Sobreviviente golpeado por la onda de choque restaura 1 de Defensa.

Enfriamiento: 21s

Shed

Arrodíllate y desecha rápidamente armadura a 1 por 0,15s. Durante el desecho no puedes atacar ni moverte. Si desejas 25+ de armadura, obtén Rapidez I (3s). Enfriamiento: 15s. Después de usar, no hay regeneración de Defensa por 6s.

Pilares del estilo de juego

  1. Mantente cerca de tus causantes de daño – Protected de Brace solo funciona si los aliados están cerca
  2. Mantén los umbrales de Defensa – debajo de 30 empiezas a sufrir Retraso/Empuje
  3. Los Launches de Seize logran multi-kills – lanza Sobrevivientes hacia compañeros agrupados
  4. Tremor restaura Defensa – úsalo en peleas para recuperar inmunidades de umbral
  5. No eres un causante de daño – Custodian gana permitiendo eliminaciones, no causándolas

Combinaciones de equipo

CompañeroSinergia
ChaserProtected permite a Chaser comprometerse sin temer represalias
FireworkFirework sobrevive DETONATE detrás de tu Brace
Seeker (Aberrante)Bloquea salidas mientras Seeker se lanza
Guilt (Aberrante)Sostén Sobrevivientes para Boulder/Landslide

Contrabalanceo de Sobrevivientes

Custodian no es una amenaza de persecución – su M1 es débil y su velocidad es promedio. Los Sobrevivientes deben:

  • Ignorar a Custodian si es posible – enfocarse en los causantes de daño detrás de él
  • Hacer estallar a Custodian debajo de 20 Defensa – Quemadura y Vulnerabilidad hacen Brace arriesgado
  • No dejarse agarrar – las cadenas de lanzamiento con Seize pueden eliminar stacks completos
  • Usar daño de golpe único pesado – habilidades de golpes múltiples reducen Defensa más rápido

Hábitos en mapas

  • District: Bloquea las salidas del estacionamiento para que Chaser pueda cortar rotaciones
  • Double Runes: Brace en pilares protege a Firework durante la preparación de Trailblaze
  • Cloud Nine: Onda de choque de Tremor en puentes; Lanza Sobrevivientes a zonas de láser
  • Green Garden: Agarra desde detrás de la plataforma central, lanza hacia los bordes

Lore de Custodian

Los Custodians son la fuerza vanguardista del Overflow – gigantes creados durante las Guerras de Doomspire y usados como la unidad principal de Archfactor Obelisk contra las cuatro torres. Se dice que sus escudos pesados son indestructibles. En JOMA, sirven como la primera unidad de avance de la legión del Overflow.

Errores comunes

  • Usar Brace con Defensa completa – desperdicias los umbrales de inmunidad; usa Brace debajo de 30
  • Agarrar solo – sostienes al objetivo pero tu equipo no puede seguir
  • Ignorar la recuperación de Tremor – la onda de choque es cómo recuperas Defensa en combate
  • Cazar Sobrevivientes – Custodian es un protector, no un duelista
  • Usar Shed en el momento incorrecto – 6s sin regeneración es peligroso en peleas activas

Guías relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre JOMA.

¿Cuántos PV tiene Custodian?

Custodian tiene solo 400 PV – el número bajo se compensa con la mecánica única de Defensa que absorbe daño antes de que llegue a la salud.

¿Qué hace la Defensa en JOMA?

Defensa reduce todo el daño recibido por su valor actual (mínimo 1). También otorga inmunidades en niveles umbral: 40+ bloquea Aturdimiento, 30+ bloquea Retraso y Empuje, 20+ bloquea Quemadura y Vulnerabilidad.

¿Es Custodian un buen Adversario?

Custodian es un tanque de soporte diseñado para proteger a los causantes de daño frágiles. No es una amenaza de daño en sí mismo, pero permite picks como Chaser y Firework para atacar de forma segura.

¿Qué hace Protected en Brace?

El efecto Protected de Brace redirige todos los golpes y efectos de estado del aliado más cercano hacia ti. Timing Brace cuando tus causantes de daño estén a punto de comprometerse.

¿Custodian o Shielder – cuál protege mejor?

El Protected de Brace de Custodian es para un aliado; Rally de Shielder redirige daño de todos los aliados cercanos. Herramientas diferentes para momentos diferentes.