JUST ONE MORE ASYM Wiki Guía del Superviviente Maniac
Construye Rabia a través de presión, evita el Agotamiento al 70%% — haz bola de nieve más fuerte que Knight con una ventana de recuperación castigadora.
Maniac es un Superviviente Frontliner / Damager a 900 Pts en JUST ONE MORE ASYM. Maniac empieza débil pero construye Rabia al infligir y recibir daño — con Rabia completa, tus ataques infligen 33%% más daño, recibes 33%% menos, y los cooldowns se acortan. Alcanza 100%% de Rabia y activa Rabia Furiosa para headbangs dobles, buffs de Fuerza y sanación. El problema: por encima de 70%% de Rabia acumulas Agotamiento, y alcanzar 100%% de Agotamiento te aturde durante 3,5 segundos, drenando toda la Rabia. Maniac es el segundo Superviviente publicado públicamente y el kit Sentinela de bola de nieve más difícil del roster actual — poderoso en manos organizadas, castigador para jugadores que hacen panic-swing.
Las discusiones de la comunidad en 2026 notan que Maniac originalmente estaba planeado para un desbloqueo basado en misión vinculado al lore de Tartarus, pero eso fue abandonado en favor de una compra directa a 900 Pts. El personaje es considerado un Sentinela de alta habilidad con un techo de daño más alto que Knight, pero con una ventana de recuperación más castigadora.
Por qué desbloquear Maniac
- Techo de daño más alto que Knight con Rabia completa.
- Las mecánicas de Rabia recompensan el juego agresivo y los intercambios.
- El manejo del Agotamiento añade un alto techo de habilidad.
- Alternativa free-to-play a carries S-tier costosos.
- Fuerte contra stacks Adversarios desorganizados.
Omite este personaje si: tienes problemas con la disciplina de stamina o juegas en lobbies descoordinados — el castigo de Agotamiento de Maniac es duro sin apoyo de equipo.
Mecánicas de Rabia y Agotamiento
Ganancia de Rabia
- Infligir daño: Rabia = daño escalado infligido / 2.
- Recibir daño: Rabia = daño recibido / 4 (máx 15%% por golpe).
- La Rabia drena lentamente en niveles bajos, más rápido en niveles altos — 1%% cada 3s a 0%% Rabia hasta 1%% cada 1s a 100%%.
Efectos de Rabia (a 100%% Rabia)
- +33,3%% de daño infligido.
- +33,3%% de reducción de daño.
- +2,5 de velocidad de movimiento.
- Cooldowns de habilidad reducidos.
Rabia Furiosa (a 100%% Rabia)
- Dos headbangs consecutivos aplicando Fuerza II por 5s.
- Sanación de 5 PV y 10 PV respectivamente (fuera de LMS).
- Remueve 75%% de Agotamiento.
- Otorga 50%% de ganancia de Agotamiento más lenta por 8 segundos.
Agotamiento
- Comienza a acumularse cuando la Rabia supera 70%%.
- Proc a 100%% Agotamiento: aturdimiento de ~3,5s, toda la Rabia y Agotamiento drenados.
- En LMS: la Rabia solo pierde 50%% del Agotamiento, mínimo 30%% de Rabia retenida, y la ganancia de Agotamiento es 50%% más lenta.
Habilidades
Swing (M1)
- 30 de daño base, escala a 40 con Rabia completa.
- Cooldown: 6s base, baja a 3s con Rabia completa.
- Bloque con clic derecho: dash-atrás cuando es golpeado, reembolsa cooldown en éxito, cuesta 10%% de Agotamiento (20%% si aún no está en Agotamiento).
- Fallar aplica -5%% de Rabia y 1s de endlag.
Shoulder Check
- Movimiento rápido de dos partes: 10 luego 15 de daño base (13,3 + 20 con Rabia completa).
- El segundo golpe siempre aplica Aturdimiento.
- Cooldown: 20s base, baja con Rabia más alta.
Crash
- Salto corto que inflige 25 de daño base (33,3 con Rabia completa).
- Aplica Aturdimiento y Lentitud V por 1s.
- Cuesta 15 de stamina; añade 10%% de Agotamiento al usar.
- Fallar se autoinflige Lentitud II por 6s.
- Cooldown: 26s base, 22s si fallas, 19s en LMS.
Pilares del estilo de juego
- Intercambia, no tankes — Maniac gana a través de acumulación de Rabia, no supervivencia pasiva.
- Observa tu barra de Agotamiento — deja caer ataques antes de 70%% Rabia para evitar el aturdimiento de Agotamiento.
- Bloquea con intención — el bloque de Swing es un compromiso, no un botón de pánico.
- Sigue después de Rabia Furiosa — la ventana de 8 segundos después de Rabia Furiosa es tu fase de daño más segura.
- Crash es tu aproximación — úsalo para cerrar distancia, no como terminador.
Combinaciones de equipo
| Compañero | Por qué funciona |
|---|---|
| Doctor | La sanación compensa después de que Maniac recibe daño para construir Rabia |
| Shielder | El peel protege a Maniac durante la recuperación de Agotamiento |
| Knight | Doble frontline, Maniac sigue los compromisos de Knight |
| Vocalist | La velocidad inspirada ayuda a Maniac a reposicionarse después de Rabia Furiosa |
| Hemomancer | El sostenimiento de sangre permite sesiones más largas de construcción de Rabia |
Confrontaciones
- Chaser / Sin — su drain de Inestabilidad ayuda a Maniac a construir Rabia más rápido; respeta su output de daño.
- Firework — Impact puede interrumpir las cadenas de Swing de Maniac; usa bloques.
- Aberrante Guilt — Boulder y Charge dan Rabia del daño recibido; usa Crash para escapar.
- Aberrante Seeker — Pounce y Scream construyen Rabia rápidamente; gestiona el Agotamiento cuidadosamente.
Errores comunes
- Panic-swinging sin rastrear Rabia — el aturdimiento de Agotamiento es un objetivo gratis de 3,5s.
- Usar Crash como terminador — la Lentitud en fallo es castigadora.
- Ignorar la barra de Agotamiento con Rabia alta — observa el umbral de 70%%.
- Comprar Maniac antes de que las habitudes básicas de stamina estén establecidas — el kit requiere gestión constante de stamina.
- Luchar contra múltiples Adversarios sin apoyo de equipo — Maniac necesita tiempo para construir Rabia.
Comparación con Knight
| Rasgo | Maniac | Knight |
|---|---|---|
| Precio | 900 Pts | 650 Pts |
| Fantasía | Sentinela bola de nieve | M1 Frontline |
| Techo de daño | Más alto con Rabia completa | M1 consistente |
| Recuperación | Aturdimiento de Agotamiento | Ninguno |
| Piso de habilidad | Más alto | Más bajo |
| Dependencia de equipo | Más alta | Más baja |
Lore y orígenes de Maniac
El lore comunitario describe a Maniac como un sobreviviente de ataques del Overflow que recopiló lo que pudo y se rebeló contra la influencia hostil donde quiera que la encontrara. El personaje está conectado a temas de dolor y pérdida, con líneas que hacen referencia a comunidades destruidas y plegarias sin respuesta. Originalmente planeado con un desbloqueo por misión vinculado al setting de Tartarus, el personaje fue hecho disponible para compra directa después de cambios de lore.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre JOMA.
¿Cuánto cuesta Maniac?
Maniac generalmente está alrededor de 900 Pts — más caro que Knight pero con un techo de daño más alto.
¿Cuál es el estilo de juego de Maniac?
Maniac es un Frontliner Sentinela de bola de nieve — construye Rabia inflictendo y recibiendo daño, alcanza Rabia completa para buffs masivos, evita el aturdimiento de Agotamiento al 100%%.
¿Maniac vs Knight — cuál es mejor?
Knight es más consistente y más fácil para principiantes. Maniac tiene un techo de daño más alto con Rabia completa, pero una ventana de recuperación de Agotamiento castigadora.
¿Cómo evito el aturdimiento de Agotamiento?
Observa el umbral de 70%% de Rabia — deja caer ataques antes de alcanzar 100%% Agotamiento, o alcanza 100%% Rabia para activar Rabia Furiosa que remueve 75%% del Agotamiento.
¿Qué pasa a 100%% de Rabia?
Rabia Furiosa se activa: dos headbangs aplicando Fuerza II, sanación y remoción de 75%% de tu Agotamiento.