Adversaries

JUST ONE MORE ASYM Wiki Custodian Gegner-Guide

Schütze fragile Jäger mit Schilden und Rüstung – meistere Custodians einzigartigen Verteidigungs-Mechanismus in JUST ONE MORE ASYM.

Zuletzt aktualisiert:

Custodian – Gegner-Guide

Custodian ist ein Support-Tank-Gegner in JUST ONE MORE ASYM, veröffentlicht am 5. August 2026. Mit nur 400 LP verfügt Custodian über einen einzigartigen Verteidigungs-Wert, der Schaden absorbiert, bevor er die LP erreicht – was ihn widerstandsfähiger gegen anhaltenden Chip-Schaden macht, während er gegen Burst-Schaden anfällig bleibt. Seine Rolle ist es, fragile Jäger wie Chaser und Firework zu beschützen, damit diese volle Aggression zeigen können, ohne sich um ihre niedrigen LP-Pools sorgen zu müssen.

Custodian spielt sich völlig anders als alle anderen Gegner: Er ist kein Schadensverursacher. Deine Aufgabe ist es, vor deinen Teamkameraden zu stehen, Aufmerksamkeit anzuziehen und Seize zu nutzen, um Überlebende für dein Team neu zu positionieren. Wenn du Schaden verursachen möchtest, spiele lieber Firework oder Executioner.

Rollenidentität

Custodian ist ein Support-Tank – kein Kämpfer. Du jagst Überlebende nicht direkt. Du:

  • Beschützt fragile Hochschadens-Gegner (Chaser, Firework, Anarchist) während deren Angriffe
  • Blockierst Ausgänge und Engstellen mit deinem Körper
  • Greifst und wirfst Überlebende mit Seize in dein Team oder über Kanten
  • Erzeugst mit Tremor Schockwellen in Kämpfen, um Gruppen zu kontrollieren und Verteidigung wiederherzustellen

Deine passive Fähigkeit Eisenkonstrukt skaliert mit Verteidigung: Bei 50 Verteidigung bist du immun gegen Betäubung, bei 40 ignorierst du Stillstand und Rückstoß, bei 20 widerstehst du Verbrennung und Verwundbarkeit. Custodian zu spielen bedeutet, die Verteidigungs-Bereitschaft zu verwalten – sie verfallt durch erlittenen Schaden und regeneriert sich langsam außerhalb des Kampfes.

Eisenkonstrukt (Passiv)

Custodian startet jedes Leben mit 50 Verteidigung. Erlittener Schaden wird um den Verteidigungs-Wert reduziert (Minimum 1 Schaden pro Treffer). Verteidigung verfallt um Schaden/5 pro Treffer (Bereich 1–8) und regeneriert sich mit 0,2/s normal, verdreifacht unter 15 Verteidigung, maximum 40.

Verteidigungs-Schwellenwerte gewähren Immunitäten:

VerteidigungImmunität
50Startwert – volle Schadensreduzierung
40+Betäubung-Immunität
30+Stillstand und Rückstoß-Immunität
20+Verbrennung und Verwundbarkeit-Immunität

Treffer mit M1 stellen 1 Verteidigung wieder her – bleibe aggressiv an der Front, um Schwellenwerte zu halten.

Fähigkeiten

Schlag (M1)

Einfacher Vorwärtsschlag, der 12 Schaden mit 1s Abklingzeit verursacht. Deine Fähigkeit mit dem niedrigsten Schaden – nutze sie, um Verteidigung wiederherzustellen und Druck aufrechtzuerhalten, nicht um Tötungen zu sichern.

Brace

Heben deine Arme in einer Blockhaltung, die bis zu 2,5 Sekunden oder bis 80 Schaden absorbiert wurden andauert. Während aktiv:

  • Verteidigung wird durch Widerstand III und +20% Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt
  • Der nächste Verbündete erhält Protected – alle Treffer und Statuseffekte werden auf dich umgeleitet
  • Beim Beenden (freiwillig oder Haltbarkeit erschöpft) erhältst du Verlangsamung III (2s) und Verwundbarkeit III (5s); Verteidigung regeneriert sich nicht während Brace

Abklingzeit: 4s Basis, erhöht sich basierend auf der verbrauchten Haltbarkeit. Vollständig gebrochene Brace wendet Schwachstelle (4s) und Stillstand V (5s) auf dich an.

Tipp: Brace wenn dein Team einen Angriff auf ein Ziel startet – Protected leitet allen Schaden auf dich um, sodass Chaser oder Firework volle Aggression zeigen können, ohne Vergeltung fürchten zu müssen.

Seize

Du bleibst stehen und greifst den nächsten Überlebenden vor dir (schlägt bei größeren Zielen fehl). Du hältst ihn bis zu 2,5 Sekunden mit zwei Aktionsoptionen:

Slam (ersetzt Brace): Drehe und schlage den gehaltenen Überlebenden auf den Boden – 25 Schaden, Ragdoll (2s) und stelle 3 Verteidigung wieder her. Direkte Tremor-Treffer vor Slam halbieren seinen Schaden.

Launch (ersetzt Seize): Wirf den gehaltenen Überlebenden in deine Ziellandrichtung – 15 anfänglichen Schaden, verwandelt ihn in ein Projektil, das andere Überlebende für weitere 15 Schaden sowie Ragdoll (1s) trifft. Kettenwürfe können gruppierte Überlebende eliminieren.

Abklingzeit: 16s. Seize funktioniert nicht bei größeren Zielen (Shielder, Prosecutor).

Tremor

Bewege dich kontrolliert nach vorne und schlage dann deine Arme herunter, um eine Schockwelle zu erzeugen:

  • Flächen Wirkung: 10 nicht-tödlicher Schaden + Betäubung an alle im Bereich (durchdringt keine Wände)
  • Zentrum (direkter Treffer): 25 tödlicher Schaden + Ragdoll (2s) + Verwundbarkeit (3s) + stelle 6 Verteidigung wieder her

Jeder von der Schockwelle getroffene Überlebende stellt 1 Verteidigung wieder her.

Abklingzeit: 21s

Shed

Kniee und werfe schnell Rüstung ab mit 1 pro 0,15s. Während des Ablegens kannst du nicht angreifen oder dich bewegen. Wenn du 25+ Rüstung ablegst, erhalte Behändigkeit I (3s). Abklingzeit: 15s. Nach der Verwendung keine Verteidigungs-Regeneration für 6s.

Spielstil-Säulen

  1. Bleibe in der Nähe deiner Schadensverursacher – Brace Protected funktioniert nur, wenn Verbündete nah sind
  2. Halte Verteidigungs-Schwellenwerte – unter 30 fängst du an, Stillstand/Rückstoß zu erleiden
  3. Seize Launches erzielen Multi-Kills – wirf Überlebende in gruppierte Teamkameraden
  4. Tremor stellt Verteidigung wieder her – nutze es in Kämpfen, um Schwellenwert-Immunitäten zurückzugewinnen
  5. Du bist kein Schadensverursacher – Custodian gewinnt durch Ermöglichen von Kills, nicht durch Verursachen

Teamkombinationen

PartnerSynergie
ChaserProtected lässt Chaser ohne Vergeltungsangst angreifen
FireworkFirework überlebt DETONATE Wind-up hinter deinem Brace
Seeker (Aberrant)Body-Block Ausgänge während Seeker sich stürzt
Guilt (Aberrant)Halte Überlebende für Boulder/Landslide fest

Überlebende Konter

Custodian ist keine Verfolgungsbedrohung – sein M1 ist schwach und seine Geschwindigkeit durchschnittlich. Überlebende sollten:

  • Custodian wenn möglich ignorieren – konzentriere dich auf die Schadensverursacher dahinter
  • Custodian unter 20 Verteidigung zum Platzen bringen – Verbrennung und Verwundbarkeit machen Brace riskant
  • Nicht greifen lassen – Seize-Wurfketten können ganze Gruppen eliminieren
  • Schweren Einzelschaden verwenden – Fähigkeiten mit mehreren Treffern reduzieren Verteidigung schneller

Karten-Gewohnheiten

  • District: Blockiere Parkplatzausgänge, damit Chaser Rotationen unterbrechen kann
  • Double Runes: Pillar Brace schützt Firework während Trailblaze-Vorbereitung
  • Cloud Nine: Tremor Schockwelle auf Brücken; Wirf Überlebende in Laserzonen
  • Green Garden: Greife von der zentralen Plattform, wirfe zu den Rändern

Custodian-Lore

Custodians sind die Vorhut-Truppe des Overflow – Goliathen, die während der Doomspire-Kriege erschaffen wurden und als Hauptstreitkraft von Archfactor Obelisk gegen die vier Türme eingesetzt wurden. Ihre schweren Schilde sollen unzerstörbar sein. In JOMA dienen sie als erste Vorstoßeinheit der Overflow-Legion.

Häufige Fehler

  • Brace bei voller Verteidigung – du verschwendest die Immunitäts-Schwellenwerte; Brace unter 30
  • Alleine greifen – du hältst sie, aber dein Team kann nicht folgen
  • Tremor-Wiederherstellung ignorieren – Schockwelle ist wie du Verteidigung im Kampf zurückgewinnst
  • Überlebende jagen – Custodian ist ein Beschützer, kein Duellant
  • Shed zum falschen Zeitpunkt – 6s ohne Regeneration ist in aktiven Kämpfen gefährlich

Ähnliche Guides

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu JOMA.

Wie viele LP hat Custodian?

Custodian hat nur 400 LP – die niedrige Zahl wird durch den einzigartigen Verteidigungs-Mechanismus ausgeglichen, der Schaden absorbiert, bevor er die LP erreicht.

Was bewirkt Verteidigung in JOMA?

Verteidigung reduziert allen erlittenen Schaden um ihren aktuellen Wert (Minimum 1). Sie gewährt auch Immunitäten bei Schwellenwerten: 40+ blockt Betäubung, 30+ blockt Stillstand und Rückstoß, 20+ blockt Verbrennung und Verwundbarkeit.

Ist Custodian ein guter Gegner?

Custodian ist ein Support-Tank, der darauf ausgelegt ist, fragile Schadensverursacher zu beschützen. Er ist selbst keine Schadensbedrohung, aber ermöglicht Picks wie Chaser und Firework, sicher anzugreifen.

Was bewirkt Protected in Brace?

Braces Protected-Effekt leitet alle Treffer und Statuseffekte vom nächsten Verbündeten auf dich um. Zeit Brace, wenn deine Schadensverursacher gerade angreifen wollen.

Custodian oder Shielder – wer beschützt besser?

Custodians Brace Protected ist teamweit für einen Verbündeten; Shielders Rally leitet Schaden von allen nahen Verbündeten um. Unterschiedliche Werkzeuge für unterschiedliche Momente.