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JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Custodian

Protégez les chasseurs fragiles avec des boucliers et une armure – maîtrisez la mécanique unique de Défense de Custodian dans JUST ONE MORE ASYM.

Dernière mise à jour:

Guide Custodian

Custodian est un adversaire Tank de Soutien dans JUST ONE MORE ASYM, publié le 5 août 2026. Avec seulement 400 PV, Custodian possède une statistique unique de Défense qui absorbe les dégâts avant qu’ils n’atteignent la santé – le rendant plus résistant aux dégâts d’usure soutenus tout en restant vulnérable aux dégâts explosifs. Son rôle est de protéger les chasseurs fragiles comme Chaser et Firework afin qu’ils puissent frapper sans se soucier de leurs faibles pools de PV.

Custodian se joue différemment de tout autre Adversaire : il n’est pas un infligeur de dégâts. Votre travail est de vous placer devant vos coéquipiers, absorber l’attention et utiliser Seize pour repositionner les Survivants pour que votre équipe les élimine. Si vous voulez infliger des dégâts, jouez plutôt Firework ou Executioner.

Identité du rôle

Custodian est un tank de soutien – pas un combattant. Vous ne chassez pas directement les Survivants. Vous :

  • Protégez les Adversaires à dégâts fragiles (Chaser, Firework, Anarchist) pendant leurs engagements
  • Bloquez les sorties et les points d’étranglement avec votre corps
  • Saisissez et lancez les Survivants avec Seize vers votre équipe ou par-dessus les bords
  • Créez des ondes de choc avec Tremor dans les combats pour contrôler les groupes et restaurer la Défense

Votre passive Iron Construct scale avec la Défense : à 50 Défense vous êtes immunisé contre l’Étourdissement, à 40 vous ignorez le Ralenti et le Recul, à 20 vous résistez aux Brûlures et à la Vulnérabilité. Jouer Custodian signifie gérer la disponibilité de la Défense – elle décroît à cause des dégâts subis et se régénère lentement hors combat.

Iron Construct (Passive)

Custodian commence chaque vie avec 50 Défense. Les dégâts subis sont réduits de la valeur de Défense (minimum 1 dégât par coup). La Défense décroît de dégâts/5 par coup (plage 1–8) et se régénère à 0,2/s normalement, triplée sous 15 Défense, maximum 40.

Les seuils de Défense accordent des immunités :

DéfenseImmunité
50Initiale – réduction de dégâts complète
40+Immunité à l’Étourdissement
30+Immunité au Ralenti et au Recul
20+Immunité à la Brûlure et à la Vulnérabilité

Les coups de M1 restaurent 1 Défense – restez agressif en ligne de front pour maintenir les seuils.

Capacités

Coup de poing (M1)

Coup de poing simple vers l’avant infligeant 12 dégâts avec 1s de recharge. Votre capacité la moins dangereuse – utilisez-la pour restaurer la Défense et maintenir la pression, pas pour sécuriser des éliminations.

Brace

Levez vos bras en posture de blocage durant jusqu’à 2,5 secondes ou jusqu’à absorption de 80 dégâts. Pendant l’activation :

  • La Défense est remplacée par Résistance III et +20% de vitesse de mouvement
  • L’allié le plus proche obtient Protected – tous les coups et effets de statut sont redirigés vers vous
  • En sortant (volontairement ou durabilité épuisée), vous applique Lenteur III (2s) et Vulnérable III (5s) ; la Défense ne se régénère pas pendant Brace

Recharge : 4s de base, augmente selon la durabilité consommée. Brace complètement brisé vous applique Point Faible (4s) et Ralenti V (5s).

Conseil : Utilisez Brace quand votre équipe s’engage sur une cible – Protected redirige tous les dégâts vers vous, permettant à Chaser ou Firework d’être pleinement agressifs sans crainte de représailles.

Seize

Restez immobile et saisissez le Survivant le plus proche devant vous (échoue sur les cibles plus grandes). Vous le maintenez jusqu’à 2,5 secondes avec deux options de suivi :

Slam (remplace Brace) : Tournez et écrasez le Survivant maintenu au sol – 25 dégâts, Ragdoll (2s) et restaure 3 Défense. Les coups directs de Tremor avant Slam réduisent ses dégâts de moitié.

Launch (remplace Seize) : Lancez le Survivant maintenu dans votre direction de visée – 15 dégâts initiaux, le transforme en projectile qui touche d’autres Survivants pour 15 dégâts supplémentaires plus Ragdoll (1s). Les lancers en chaîne peuvent éliminer des groupes de Survivants.

Recharge : 16s. Seize ne fonctionne pas sur les cibles plus grandes (Shielder, Prosecutor).

Tremor

Avancez de manière contrôlée, puis frappez avec vos bras pour créer une onde de choc :

  • Zone : 10 dégâts non létaux + Étourdissement à tous dans la portée (ne traverse pas les murs)
  • Centre (impact direct) : 25 dégâts létaux + Ragdoll (2s) + Vulnérable (3s) + restaure 6 Défense

Chaque Survivant touché par l’onde de choc restaure 1 Défense.

Recharge : 21s

Shed

Mettez-vous à genoux et débarrassez-vous rapidement de l’armure à 1 par 0,15s. Pendant le débarras vous ne pouvez pas attaquer ni vous déplacer. Si vous vous débarrassez de 25+ armure, gagnez Rapidité I (3s). Recharge : 15s. Après utilisation, pas de régénération de Défense pendant 6s.

Piliers du style de jeu

  1. Restez près de vos infligeurs de dégâts – Protected de Brace fonctionne seulement si les alliés sont proches
  2. Maintenez les seuils de Défense – sous 30 vous commencez à subir Ralenti/Recul
  3. Les Launches de Seize marquent des multi-kills – lancez les Survivants vers les coéquipiers groupés
  4. Tremor restaure la Défense – utilisez-le dans les combats pour récupérer les immunités de seuil
  5. Vous n’êtes pas un infligeant de dégâts – Custodian gagne en permettant les éliminations, pas en les causant

Combinaisons d’équipe

PartenaireSynergie
ChaserProtected permet à Chaser de s’engager sans craindre de représailles
FireworkFirework survit à DETONATE derrière votre Brace
Seeker (Aberrant)Bloquez les sorties pendant que Seeker plonge
Guilt (Aberrant)Maintenez les Survivants en place pour Boulder/Landslide

Contre les Survivants

Custodian n’est pas une menace de poursuite – son M1 est faible et sa vitesse est moyenne. Les Survivants doivent :

  • Ignorer Custodian si possible – se concentrer sur les infligeurs de dégâts derrière lui
  • Faire éclater Custodian sous 20 Défense – Brûlure et Vulnérabilité rendent Brace risqué
  • Ne pas se faire saisir – les chaînes de lancement avec Seize peuvent éliminer des stacks entiers
  • Utiliser des dégâts de coup unique lourd – les capacités à coups multiples réduisent la Défense plus vite

Habitudes sur les cartes

  • District : Bloquez les sorties du parking pour que Chaser puisse couper les rotations
  • Double Runes : Brace sur pilier protège Firework pendant la préparation de Trailblaze
  • Cloud Nine : Onde de choc de Tremor sur les ponts ; Lancez les Survivants dans les zones laser
  • Green Garden : Saisissez depuis derrière la plateforme centrale, lancez vers les bords

Lore de Custodian

Les Custodians sont la force d’avant-garde de l’Overflow – des goliaths créés pendant les Guerres de Doomspire et utilisés comme unité principale d’Archfactor Obelisk contre les quatre tours. Leurs lourds boucliers seraient indestructibles. Dans JOMA, ils servent de première unité d’avancement de la légion de l’Overflow.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser Brace à Défense complète – vous gaspillez les seuils d’immunité ; utilisez Brace sous 30
  • Saisir seul – vous maintenez la cible mais votre équipe ne peut pas suivre
  • Ignorer la récupération de Tremor – l’onde de choc est comment vous récupérez la Défense en combat
  • Chasser les Survivants – Custodian est un protecteur, pas un dueliste
  • Utiliser Shed au mauvais moment – 6s sans régénération est dangereux dans les combats actifs

Guides liés

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.

Combien de PV a Custodian ?

Custodian n'a que 400 PV – le chiffre bas est compensé par la mécanique unique de Défense qui absorbe les dégâts avant qu'ils n'atteignent la santé.

Que fait la Défense dans JOMA ?

Défense réduit tous les dégâts subis de sa valeur actuelle (minimum 1). Elle accorde également des immunités à des niveaux de seuil : 40+ bloque l'Étourdissement, 30+ bloque le Ralenti et le Recul, 20+ bloque la Brûlure et la Vulnérabilité.

Custodian est-il un bon Adversaire ?

Custodian est un tank de soutien conçu pour protéger les infligeurs de dégâts fragiles. Ce n'est pas une menace de dégâts en soi, mais il permet des picks comme Chaser et Firework pour frapper en toute sécurité.

Que fait Protected dans Brace ?

L'effet Protected de Brace redirige tous les coups et effets de statut de l'allié le plus proche vers vous. Timing Brace quand vos infligeurs de dégâts sont sur le point de s'engager.

Custodian ou Shielder – qui protège le mieux ?

Protected de Brace de Custodian est pour un allié ; Rally de Shielder redirige les dégâts de tous les alliés proches. Des outils différents pour des moments différents.