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JUST ONE MORE ASYM Wiki Flarereaver Adversary-Guide

S-Tier Map-Control — ganze Arena trappen und Survivors mit Endgame-Hunter-Druck überfallen.

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Flarereaver-Guide

Flarereaver ist ein 3.000 Punkte Trapper / Ambusher Adversary in JUST ONE MORE ASYM — kontrolliert die gesamte Map mit Fallen und Flächen-Denial. Flarereaver ist S-Tier auf der Tier List mit Apprentice — der andere 3000 P Meta-Pick für Hunter-Mains die Full-Map-Control statt Summon-Swarms wollen.

Tagline: « I.. I don’t know what it is, or what it wants.. But it’s not on our side. »

Warum Flarereaver freischalten

  • Stärkste Trap-Macro im Roster.
  • Apprentice + Flarereaver S-Tier-Duo auf Tier List.
  • Verweigert Survivor-Rotates auf allen Standard-Maps.
  • Endgame-Ziel für Trap-fokussierte Hunter-Mains.

Skip wenn: Hunter (~1250 P) Fundamentals nicht gemeistert.

Spielstil-Säulen

  1. Früh Fallen layern — Mid-Round zu spät.
  2. Getrappte Targets überfallen — Fallen allein töten selten 16er-Stacks.
  3. Mit Summons oder Debuffs paaren — Apprentice/Chronos multiplizieren Wert.
  4. Regroup-Pfade kontrollieren — Doctor-Stacks brauchen Routen.
  5. Clear-Tools respektieren — organisierte Survivors clearen Fallen.

Team-Combos

  • Flarereaver + Apprentice — S-Tier laut Tier List.
  • Flarereaver + Hunter — doppelte Trap-Layers.
  • Flarereaver + Guilt — getrappte Survivors essen Landslide.

Survivor-Counters

  • Gruppierte Regroups — weniger Trap-Wert vs Ball.
  • Firefighter-Denial — Feuer cleared Trap-Wert.
  • Caller-Disziplin — „trap lane“ Calls retten Stacks.

Maps

MapFlarereaver-Tipp
DistrictGebäude + Parking Trap-Layers
Double RunesTreppen + Pfeiler-Netze
Cloud NineBrücke + Laser-Funnel
Green GardenEdge-Pfad-Fallen zur Platform

Flarereaver vs Hunter

Hunter (~1250 P) lehrt Trap-Basics. Flarereaver (~3000 P) = Full-Map-Denial.

Fehler

  • Trapping ohne Team-Kill-Follow-up.
  • 3000 P unlock vor Spotter Intel.
  • Trap-Clear on Regroup ignorieren.

Trap-Refresh-Kadenz

Refresh Regroup-Pfade every mid-round. District: layer Parking-Exits dann Interior-Secondary-Routes.

Survivor-Clear-Reads

Verschwinden Fallen schnell, switch Ambush after Attrition. Pair Chronos Slow damit Clearer in Secondary-Nets laufen.

3000 P Economy

Flarereaver konkurriert Apprentice — Trap-Mains Flarereaver; Summon-Mains Apprentice.

Training

  1. Drei Matches — Traps on Timer refresh.
  2. Ein Apprentice-Duo trap → summon → kill chain.
  3. Hunter first master wenn unter 1250 P Erfahrung.

Trap-Team-Comms

Call trap lane on Regroup damit Apprentice/Executioner netted path kennen.

Competitive Notes

Flarereaver gewinnt Attrition-Rounds forcing second-choice Regroup-Pfade — refresh Layers every mid-round District.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu JOMA.

Was kostet Flarereaver?

Rund 3000 Points — S-Tier Trapper unlock.

Flarereaver oder Apprentice?

Both S tier 3000 P. Flarereaver traps. Apprentice summons. Together strongest duo.

Härter als Hunter?

Higher macro demand — Hunter 1250 P fundamentals first.

Beste Map?

District und Cloud Nine chokes — regroup paths to trap.

Ohne Apprentice?

Still S tier solo — traps win attrition.

Wann Traps refresh?

Every mid-round and before Death Sentence spike.