JUST ONE MORE ASYM Wiki Maniac Survivor Guide
Baut Rage durch Druck auf, vermeidet Erschöpfung bei 70% — snowballt stärker als Knight mit bestrafender Erholungsphase.
Maniac ist ein Frontliner / Damager Survivor zu 900 Pkt in JUST ONE MORE ASYM. Maniac startet schwach, baut aber Rage durch Schadensverursachung und -empfang auf — bei voller Rage inflict eure Angriffe 33% mehr Schaden, ihr erhaltet 33% weniger, und Cooldowns verkürzen sich. Erreicht 100% Rage und löst Outrage aus für doppelte Headbangs, Stärke-Buffs und Heilung. Der Haken: Über 70% Rage akkumuliert ihr Erschöpfung, und 100% Erschöpfung betäubt euch 3,5 Sekunden und draint alle Rage. Maniac ist der zweite öffentlich veröffentlichte Survivor und das schwierigste Schneeball-Sentinel-Kit im aktuellen Roster — mächtig in organisierten Händen, bestrafend für Spieler, die panic-swingen.
Community-Diskussionen 2026 merken an, dass Maniac ursprünglich für einen mission-basierten Unlock geplant war, der mit Tartarus-Lore verknüpft war, aber das wurde zugunsten eines direkten 900-Pkt-Kaufs gestrichen. Der Charakter wird als High-Skill Sentinel mit höherer Schadensdecke als Knight beschrieben, aber mit einem bestrafenderen Erholungsfenster.
Warum Maniac freischalten?
- Höhere Spitzenschäden als Knight bei voller Rage.
- Rage-Mechaniken belohnen aggressives Spiel und Trades.
- Erschöpfungs-Management fügt hohe Skill-Decke hinzu.
- Free-to-Play-Alternative zu teuren S-Tier-Carries.
- Stark gegen desorganisierte Gegner-Stacks.
Überspringt diesen Charakter, wenn: ihr Probleme mit Ausdauer-Disziplin habt oder in unkoordinierten Lobbys spielt — Maniacs Erschöpfungs-Bestrafung ist ohne Team-Unterstützung hart.
Rage- und Erschöpfungs-Mechaniken
Rage-Gewinn
- Schaden verursachen: Rage = skalierter Schaden / 2.
- Schaden empfangen: Rage = empfangener Schaden / 4 (max 15% pro Treffer).
- Rage draint langsam bei niedrigen Stufen, schneller bei hohen — 1% alle 3s bei 0% Rage bis zu 1% alle 1s bei 100%.
Rage-Effekte (bei 100% Rage)
- +33,3% verursachter Schaden.
- +33,3% Schadensreduzierung.
- +2,5 Bewegungsgeschwindigkeit.
- Verkürzte Fähigkeits-Cooldowns.
Outrage (bei 100% Rage)
- Zwei aufeinanderfolgende Headbangs, die Stärke II für 5s anwenden.
- Heilung von 5 TP und 10 TP (außerhalb LMS).
- Entfernt 75% Erschöpfung.
- Gewährt 50% langsameren Erschöpfungsgewinn für 8 Sekunden.
Erschöpfung
- Beginnt sich zu akkumulieren, wenn Rage 70% überschreitet.
- Proc bei 100% Erschöpfung: ~3,5s Betäubung, alle Rage und Erschöpfung drainen.
- In LMS: Rage verliert nur 50% von Erschöpfung, mindestens 30% Rage bleiben erhalten, und Erschöpfungsgewinn ist 50% langsamer.
Fähigkeiten
Swing (M1)
- 30 Basisschaden, skaliert auf 40 bei voller Rage.
- Cooldown: 6s Basis, sinkt auf 3s bei voller Rage.
- Block mit Rechtsklick: Dash-zurück wenn getroffen, erstattet Cooldown bei Erfolg, kostet 10% Erschöpfung (20% wenn noch nicht in Erschöpfung).
- Verfehlen wendet -5% Rage und 1s Endlag an.
Shoulder Check
- Zweiteilige Schnellbewegung: 10 dann 15 Basisschaden (13,3 + 20 bei voller Rage).
- Zweiter Treffer wendet immer Betäubung an.
- Cooldown: 20s Basis, sinkt bei höherer Rage.
Crash
- Kurzer Sprung, fügt 25 Basisschaden zu (33,3 bei voller Rage).
- Wendet Betäubung und Verlangsamung V für 1s an.
- Kostet 15 Ausdauer; fügt 10% Erschöpfung bei Verwendung hinzu.
- Verfehlen fügt Selbstrucksicht Verlangsamung II für 6s hinzu.
- Cooldown: 26s Basis, 22s bei Verfehlen, 19s in LMS.
Spielstil-Säulen
- Traded, tankt nicht — Maniac gewinnt durch Rage-Akkumulation, nicht durch passives Überleben.
- Beobachtet eure Erschöpfungsleiste — brecht Angriffe vor 70% Rage ab, um Erschöpfungs-Betäubung zu vermeiden.
- Blockt mit Absicht — Swing-Block ist ein Commitment, kein Panik-Button.
- Folgt nach Outrage auf — das 8-Sekunden-Fenster nach Outrage ist eure sicherste Schadensphase.
- Crash ist eure Annäherung — nutzt ihn, um Distanz zu schließen, nicht als Finish.
Team-Kombinationen
| Partner | Warum es funktioniert |
|---|---|
| Doctor | Heilung toppt auf, nachdem Maniac Schaden nahm, um Rage aufzubauen |
| Shielder | Peel schützt Maniac während der Erschöpfungs-Erholung |
| Knight | Doppel-Frontline, Maniac folgt Knights Engagements |
| Vocalist | Inspirierte Geschwindigkeit hilft Maniac nach Outrage beim Repositionieren |
| Hemomancer | Bluterhalt ermöglicht längere Rage-Aufbau-Sessions |
Matchups
- Chaser / Sin — ihr Instability-Drain hilft Maniac, schneller Rage aufzubauen; respektiert ihren Schadens-Output.
- Firework — Impact kann Maniacs Swing-Ketten unterbrechen; nutzt Blöcke.
- Guilt Aberrant — Boulder und Charge geben Rage aus empfangendem Schaden; nutzt Crash zum Entkommen.
- Seeker Aberrant — Pounce und Scream bauen schnell Rage auf; verwaltet Erschöpfung sorgfältig.
Häufige Fehler
- Panic-Swingen ohne Rage-Tracking — Erschöpfungs-Betäubung ist ein 3,5s kostenloses Ziel.
- Crash als Finisher verwenden — die Selbstrucksicht bei Verfehlen ist bestrafend.
- Die Erschöpfungsleiste bei hoher Rage ignorieren — achtet auf die 70% Schwelle.
- Maniac kaufen, bevor grundlegende Ausdauer-Gewohnheiten sitzen — das Kit erfordert konstantes Ausdauermanagement.
- Gegen mehrere Gegner ohne Team-Unterstützung kämpfen — Maniac braucht Zeit, um Rage aufzubauen.
Vergleich mit Knight
| Eigenschaft | Maniac | Knight |
|---|---|---|
| Preis | 900 Pkt | 650 Pkt |
| Fantasie | Schneeball-Sentinel | M1-Frontline |
| Schadensdecke | Höher bei voller Rage | Konsistentes M1 |
| Erholung | Erschöpfungs-Betäubung | Keine |
| Skill-Floor | Höher | Niedriger |
| Team-Abhängigkeit | Höher | Niedriger |
Maniac-Lore und Ursprünge
Community-Lore beschreibt Maniac als Überlebenden von Overflow-Angriffen, der sammelte, was er konnte, und sich gegen die feindliche Einflussnahme auflehnte, wo immer er sie fand. Der Charakter ist mit Themen von Trauer und Verlust verbunden, mit Sprüchen, die auf zerstörte Gemeinschaften und unbeantwortete Bitten anspielen. Ursprünglich mit einem missionsbasierten Unlock geplant, das mit der Tartarus-Setting verknüpft war, wurde der Charakter nach Lore-Änderungen für direkten Punktkauf verfügbar gemacht.
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu JOMA.
Was kostet Maniac?
Maniac wird allgemein um die 900 Pkt gelistet — teurer als Knight, aber mit höherer Schadensdecke.
Was ist Maniacs Spielstil?
Maniac ist ein Schneeball-Frontliner — baut Rage durch Schadensverursachung und -empfang auf, erreicht volle Rage für massive Buffs, vermeidet die 100% Erschöpfungs-Betäubung.
Maniac vs Knight — welcher ist besser?
Knight ist konsistenter und einfacher für Anfänger. Maniac hat eine höhere Schadensdecke bei voller Rage, aber ein bestrafendes Erschöpfungs-Erholungsfenster.
Wie vermeide ich Erschöpfungs-Betäubung?
Beobachtet die 70% Rage-Schwelle — brecht Angriffe ab, bevor ihr 100% Erschöpfung erreicht, oder erreicht 100% Rage, um Outrage auszulösen, das 75% Erschöpfung entfernt.
Was passiert bei 100% Rage?
Outrage löst aus: zwei Headbangs, die Stärke II anwenden, Heilung und Entfernung von 75% eurer Erschöpfung.