JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide du Survivant Maniac
Construisez la Rage par la pression, évitez l'Épuisement à 70%% — faites boule de neige plus fort que Knight avec une fenêtre de récupération punissante.
Maniac est un Survivant Frontliner / Damager à 900 Pts dans JUST ONE MORE ASYM. Maniac commence faible mais construit de la Rage en inflict et en recevant des dégâts — à Rage complète, vos attaques infligent 33%% de dégâts en plus, vous subissez 33%% de dégâts en moins, et les cooldowns diminuent. Atteignez 100%% de Rage et déclenchez Outrage pour des headbangs doubles, des buffs Force et des soins. Le piège : au-dessus de 70%% de Rage vous accumulez de l’Épuisement, et atteindre 100%% d’Épuisement vous étourdit pendant 3,5 secondes, drainant toute la Rage. Maniac est le deuxième Survivant publiquement publié et le kit Sentinelle en boule de neige le plus difficile du roster actuel — puissant entre des mains organisées, punissant pour les joueurs qui panic-swing.
Les discussions communautaires en 2026 notent que Maniac était à l’origine prévu pour un déblocage basé sur une mission liée au lore de Tartarus, mais cela a été abandonné au profit d’un achat direct à 900 Pts. Le personnage est considéré comme une Sentinelle de haute compétence avec un plafond de dégâts plus élevé que Knight mais une fenêtre de récupération plus punissante.
Pourquoi débloquer Maniac
- Dégâts de pointe plus élevés que Knight à Rage complète.
- Les mécaniques de Rage récompensent le jeu agressif et les échanges.
- La gestion de l’Épuisement ajoute un plafond de compétence élevé.
- Alternative gratuite aux carry S-tier coûteux.
- Fort contre les stacks Adversaires désorganisés.
Passez ce personnage si : vous avez du mal avec la discipline de stamina ou jouez dans des lobbies non coordonnés — le punish d’Épuisement de Maniac est cruel sans soutien d’équipe.
Mécaniques de Rage et d’Épuisement
Gain de Rage
- Infliger des dégâts : Rage = dégâts infligés mis à l’échelle / 2.
- Recevoir des dégâts : Rage = dégâts subis / 4 (cappé à 15%% par coup).
- La Rage drain lentement aux faibles niveaux, plus vite aux niveaux élevés — 1%% toutes les 3s à 0%% Rage jusqu’à 1%% toutes les 1s à 100%%.
Effets de Rage (à 100%% Rage)
- +33,3%% de dégâts infligés.
- +33,3%% de réduction de dégâts.
- +2,5 de vitesse de mouvement.
- Cooldowns d’aptitudes réduits.
Outrage (à 100%% Rage)
- Deux headbangs consécutifs appliquant Force II pendant 5s.
- Soins de 5 PV et 10 PV respectivement (hors LMS).
- Retire 75%% d’Épuisement.
- Accorde 50%% de gain d’Épuisement plus lent pendant 8 secondes.
Épuisement
- Commence à s’accumuler quand la Rage dépasse 70%%.
- Proc à 100%% d’Épuisement : étourdissement de ~3,5s, toute la Rage et l’Épuisement drainés.
- En LMS : la Rage ne perd que 50%% de l’Épuisement, minimum 30%% de Rage conservée, et le gain d’Épuisement est 50%% plus lent.
Aptitudes
Swing (M1)
- 30 de dégâts de base, monte à 40 à Rage complète.
- Cooldown : 6s de base, descend à 3s à Rage complète.
- Block clic droit : dash-arrière quand touché, rembourse le cooldown si succès, coûte 10%% d’Épuisement (20%% si pas encore en Épuisement).
- Rater applique -5%% de Rage et 1s de endlag.
Shoulder Check
- Mouvement rapide en deux parties : 10 puis 15 de dégâts de base (13,3 + 20 à Rage complète).
- Le deuxième coup applique toujours Étourdissement.
- Cooldown : 20s de base, descend aux Rages plus élevées.
Crash
- Court saut inflige 25 de dégâts de base (33,3 à Rage complète).
- Applique Étourdissement et Ralentissement V pendant 1s.
- Coûte 15 de stamina ; ajoute 10%% d’Épuisement à l’utilisation.
- Rater s’inflige Ralentissement II pendant 6s.
- Cooldown : 26s de base, 22s si промах, 19s en LMS.
Principes de jeu
- Échangez, ne tankez pas — Maniac gagne par accumulation de Rage, pas par survie passive.
- Surveillez votre barre d’Épuisement — lâchez les attaques avant 70%% de Rage pour éviter l’étourdissement d’Épuisement.
- Blockez avec intention — le block de Swing est un engagement, pas un bouton de panique.
- Suivez après Outrage — la fenêtre de 8 secondes après Outrage est votre phase de dégâts la plus sûre.
- Crash est votre approche — utilisez-le pour fermer la distance, pas comme finition.
Combinaisons d’équipe
| Partenaire | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Doctor | Les soins topping compensent après que Maniac a subi des dégâts pour construire la Rage |
| Shielder | Le peel protège Maniac pendant la récupération d’Épuisement |
| Knight | Double frontline, Maniac suit les engagements de Knight |
| Vocalist | La vitesse inspirée aide Maniac à se repositionner après Outrage |
| Hemomancer | Le sustain sanguin permet des sessions d’accumulation de Rage plus longues |
Matchups
- Chaser / Sin — leur drain d’Instabilité aide Maniac à construire la Rage plus vite ; respectez leur output de dégâts.
- Firework — Impact peut interrompre les chaînes de swing de Maniac ; utilisez des blocks.
- Aberrant Guilt — Boulder et Charge donnent de la Rage à partir des dégâts subis ; utilisez Crash pour échapper.
- Aberrant Seeker — Pounce et Scream construisent la Rage rapidement ; gérez l’Épuisement avec soin.
Erreurs courantes
- Panic-swinging sans suivre la Rage — l’étourdissement d’Épuisement est une cible gratuite de 3,5s.
- Utiliser Crash comme finition — la Lentidão sur промах est punissante.
- Ignorer la barre d’Épuisement à haute Rage — surveillez le seuil de 70%%.
- Acheter Maniac avant les habitudes de stamina de base — le kit demande une gestion constante de stamina.
- Combattre plusieurs Adversaires sans soutien d’équipe — Maniac a besoin de temps pour construire la Rage.
Comparaison avec Knight
| Trait | Maniac | Knight |
|---|---|---|
| Prix | 900 Pts | 650 Pts |
| Fantaisie | Sentinelle boule de neige | M1 Frontline |
| Plafond de dégâts | Plus élevé à Rage complète | M1 cohérent |
| Récupération | Étourdissement d’Épuisement | Aucun |
| Floor de compétence | Plus élevé | Plus bas |
| Dépendance d’équipe | Plus élevé | Plus bas |
Lore et origines de Maniac
Le lore communautaire décrit Maniac comme un survivant des attaques de l’Overflow qui a rassemblé ce qu’il pouvait et s’est révolté contre l’influence hostile où qu’il la trouve. Le personnage est connecté à des thèmes de chagrin et de perte, avec des répliques faisant référence à des communautés détruites et des prières sans réponse. Initialement prévu avec un déblocage par mission lié au setting de Tartarus, le personnage a été rendu disponible pour un achat direct après des changements de lore.
Guides associés
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.
Combien coûte Maniac ?
Maniac est généralement listé autour de 900 Pts — plus cher que Knight mais avec un plafond de dégâts plus élevé.
Quel est le style de jeu de Maniac ?
Maniac est un Frontliner Sentinelle en boule de neige — construisez la Rage en inflict et en subissant des dégâts, atteignez la Rage complète pour des buffs massifs, évitez l'étourdissement à 100%% d'Épuisement.
Maniac vs Knight — lequel est meilleur ?
Knight est plus cohérent et plus facile pour les débutants. Maniac a un plafond de dégâts plus élevé à Rage complète mais une fenêtre de récupération d'Épuisement punissante.
Comment éviter l'étourdissement d'Épuisement ?
Surveillez le seuil de 70%% de Rage — lâchez les attaques avant d'atteindre 100%% d'Épuisement, ou atteignez 100%% de Rage pour déclencher Outrage qui retire 75%% de l'Épuisement.
Que se passe-t-il à 100%% de Rage ?
Outrage se déclenche : deux headbangs appliquant Force II, soins, et retirant 75%% de votre Épuisement.