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JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Survivor Hemomancer

Maîtrisez le support magie du sang le plus cher de JOMA sans ruiner l'économie de votre équipe.

Dernière mise à jour:

Guide Hemomancer

Hemomancer est l’un des Survivors les plus chers de JUST ONE MORE ASYM — généralement listé autour de 1500 Points — et se situe dans un fantasy Support / Generalist construit autour d’outils style magie du sang. Le plafond est réel : les bons Hemomancer basculent des manches 4v16 en enable tanks et punissant les Adversaries greed. Les mauvais meurent en premier et laissent l’équipe sans second support.

Débloquez Hemomancer seulement après avoir déjà survécu sur des kits moins chers. Utilisez Premiers pas, les habitudes support type Doctor et la gestion de stamina comme prérequis. Si vous ne pouvez pas peel avec Shielder (~450 P), vous n’êtes pas prêt à dépenser 1500 P pour un support à plus haut plafond.

Qui devrait acheter Hemomancer

  • Joueurs qui comprennent déjà les peel lanes avec Shielder / Knight.
  • Mains support qui veulent une alternative à haut plafond à Doctor / Vocalist.
  • Squads qui communiquent — Hemomancer déteste le silence en solo queue.
  • Équipes qui planifient les fenêtres Berserk Aberrant et les pics Death Sentence.

Si vous mourez encore aux chases Seeker basiques, dépensez vos points ailleurs d’abord. Consultez la Tier List pour la valeur actuelle.

Piliers de jeu

  1. Position derrière un tank — vous amplifiez les wins ; vous ne les créez pas depuis le front.
  2. Dépensez les ressources sur les swings de tempo — gardez les outils pour les commits Archfactor, engages Aberrant et Death Sentence (~toutes les quinze Standards).
  3. Trackez les cibles de dive Adversary — si Firework ou Chaser vous regarde, pre-move avant le sprint.
  4. Ne ego 1v1 les Rushdowns — votre valeur, c’est l’uptime, pas les kills highlight.
  5. Lisez le côté chasse — sachez quand les Adversaries joueurs setup Seeker ou Guilt ; enable votre frontline pour isoler l’IA.

Plan de manche

Early

Collez-vous au frontliner le plus fort — généralement Knight ou Shielder. Apprenez les coins safe sur Green Garden et District où vous pouvez cast sans vous exposer à l’intel Spotter.

Passez la première minute à identifier les Adversaries dive. Un Hemomancer qui ne respecte pas Firework ou Dullahan perd 1500 P de valeur d’équipe en une rotation.

Mid

Enable les picks quand Adversaries sont séparés de l’Aberrant. Soft-pressure avec l’équipe plutôt que poke solo. Vos outils magie du sang doivent land quand les tanks ont déjà commit l’espace, pas quand vous êtes seul au mid.

Annoncez quand un contre-jeu organisé style Assisted Rebellion est possible — regroupez, peel, puis punissez. Hemomancer brille dans les swings coordonnés, pas dans les heals de panique.

Late / spécial

En pression boss Death Sentence ou Power & Speed, gardez vos meilleures fenêtres pour la menace annoncée — pas le premier Adversary qui marche au mid.

Quand Berserk se déclenche parce que l’Aberrant est le dernier chasseur, triagez : gardez la frontline en vie assez longtemps pour kite. Règles complètes dans Comment battre les Aberrants.

Duos qui fonctionnent bien

  • Knight + Hemomancer — Knight tient, vous sustain et enable les fenêtres de burst.
  • Shielder + Hemomancer — double peel quand le lobby est dive-heavy ; Shielder enseigne le spacing dont vous avez besoin pour cast safe.
  • Doctor + Hemomancer — lobbies double-support rares ; seulement si l’équipe manque de self-sustain et que les comms sont solides.
  • Sniper + Hemomancer — seulement si votre frontline est déjà stable.

Vs Aberrants et Adversaries

MenaceJob Hemomancer
SeekerRestez derrière les murs ; ne sprintez jamais linéairement ; laissez Shielder casser la chase
GuiltNe tradez pas la mêlée ; sustain le tank qui encaisse les commits
BerserkGardez les outils les plus forts ; le caller annonce le regroup
Chaser / FireworkPre-position avant le sprint ; vous êtes la cible prize

Étudiez Adversaries pour savoir quels kits visent les backliners en premier.

Économie et ordre de déblocage

À 1500 P, Hemomancer est un luxe, pas un starter. Parcours suggéré pour mains support :

  1. Noob (gratuit) — apprendre stamina et flow de map.
  2. Doctor (~400 P) — fondamentaux de heal.
  3. Shielder (~450 P) — peel et habitudes de caller.
  4. Hemomancer (~1500 P) — seulement quand les étapes 1–3 sont automatiques.

Sauter des étapes brûle des Points et frustre les squads. Les codes règlent rarement ça — voir le statut honnête sur Codes.

Erreurs qui gaspillent 1500 P

  • Acheter Hemomancer comme second déblocage.
  • Jouer comme un Damager parce que le kit a l’air flashy.
  • Ignorer les règles Berserk Aberrant de Comment battre les Aberrants.
  • Sauter la pratique de jalons sur des persos moins chers d’abord.
  • Chasser des éliminations pendant que Doctor meurt sans heal.
  • Cast en terrain découvert pendant les pics de mouvement Death Sentence.

Pages connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.

Combien coûte Hemomancer ?

Hemomancer est généralement listé autour de 1500 Points — l'un des Survivors les plus chers. Débloquez après avoir les fondamentaux sur des kits moins chers.

Hemomancer convient-il aux débutants ?

Pas vraiment. Le fantasy est du support/generalist à haut plafond. Les débutants devraient commencer avec Noob, Doctor ou Shielder.

Quelle catégorie pour Hemomancer ?

Support / Generalist avec outils style magie du sang. Les noms de capacités exacts peuvent bouger en alpha — apprenez le fantasy de rôle plus que les chiffres patch-spécifiques.

Dois-je main Hemomancer en Death Sentence ?

Seulement si votre équipe a déjà une frontline stable. Les manches spéciales punissent extrêmement dur les backliners non supportées.