JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Survivor Jester
Support hex budget — debuff Adversaries et perturbez chasses sans fantasy frontline.
Jester est un Survivor Support / Hexer à 350 Points dans JUST ONE MORE ASYM — kit debuff qui perturbe plans ennemis à coût budget. Jester est tier D sur la Tier List avec Noob gratuit — excellent pour apprendre timing hex, pas un carry meta.
En matchs Standard 4v16, Jester applique debuffs qui stalle commits Adversary et crée fenêtres pour peel Shielder ou sustain Doctor. Encyclopédies notent interactions Guilt Boulder dans certains builds — vérifiez client live.
Pourquoi débloquer Jester
- Support/Hexer payant le moins cher (~350 P).
- Enseigne timing debuff avant Assistant (~1000 P).
- Perturbe rushdown Adversaries quand équipe coordonne.
- Fantasy hex unique pour joueurs lassés de Noob.
Passez si : win rate immédiat — achetez Doctor ou Shielder d’abord.
Piliers du style
- Debuff avant duels — hex first, team fights second.
- Derrière Sentinels — Jester n’est pas brawler.
- Cible Adversaries haute valeur — Firework et Chaser avant Spotter.
- Call fenêtres debuff — hex silencieux gaspille potentiel.
- Respectez Berserk — hex ne remplace pas peel vs Aberrants amplifiés.
Pairings
- Knight + Jester — frontline tient pendant hexes.
- Doctor + Jester — loop sustain + disruption.
- Vocalist + Jester — buffs + debuffs stack power spikes.
Matchups
- Chronos — debuff vs debuff ; discipline range.
- Hunter traps — hex ne clear pas traps ; call routes.
- Guilt — certaines builds interagissent Boulder — lisez Battre Guilt.
Parcours déblocage
Noob → Doctor (~400 P) ou Jester (~350 P) selon hex vs heal → Shielder → spécialité. Voir Premiers pas.
Erreurs courantes
- Hex frontline sans couverture Sentinel.
- Acheter Jester comme premier unlock payant expecting carry.
- Ignorer Gestion stamina en kiting.
Timing hex en team fights
Jester gagne quand debuffs land avant commit Sentinel — hex first, puis Knight ou Shielder engage. Hex silencieux en duels solo gaspille le kit. Pair avec callers annonçant dives Adversary.
Progression vers Assistant
Jester (~350 P) est tutorial hex budget. Assistant (~1000 P) ajoute bodyguard et knockback vs Seeker. Achetez Jester pour timing ; Assistant si hex devient rôle main.
Death Sentence
Death Sentence spike mouvement — fenêtres hex rétrécissent. Ranges plus serrées, derrière peel. Jester n’est pas carry special-round.
Plan entraînement
- Deux matchs — hex seulement quand Sentinel à cinq studs.
- Un match tracking interactions Guilt Boulder.
- Lisez Tier List avant wins meta.
Priorité cibles hex
Round 1 hex Firework ou Chaser si identifié — round 2+ hex setup Chronos ou Hunter. Hex Spotter seul change rarement outcomes ; hex le commit player.
Notes compétitives
Valeur hex spike avec caller annonçant dives — hex random sur Spotter passif change rarement outcomes. Pratiquez priorité cibles en custom.
Guides connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.
Combien coûte Jester ?
Environ 350 Points — hex Support payant le moins cher.
Jester ou Doctor d'abord ?
Doctor heal HP — valeur universelle. Jester hex — si disruption voulue avec sustain équipe.
Jester meta ?
Non — tier D learning pick. Fort stacks coordonnés, faible pub silencieuse.
Jester counter Guilt ?
Certaines builds notent interactions Boulder — vérifiez client live.
Jester ou Assistant ?
Jester (~350 P) basics hex. Assistant (~1000 P) bodyguard + knockback.
Quand acheter Jester ?
Quand équipe a Doctor et Shielder et veut disruption budget.