JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Chaser & Sin
Maîtrisez les miroirs Aberrant à 2 000 P — pression rushdown avec Chaser, embuscades tank avec Sin.
Chaser et Sin sont les deux Adversaries à 2 000 Points qui reflètent la paire Aberrant live de JUST ONE MORE ASYM. Chaser est la contrepartie affaiblie de Seeker — un rushdown implacable à haute vitesse et grande stamina. Sin est la contrepartie affaiblie de Guilt — le chasseur joueur le plus tanky, conçu pour les embuscades, le contrôle de zone et les longs trades. Ensemble, ils définissent comment les chasseurs joueurs amplifient la pression IA dans les matchs Standard 4v16.
Ce guide couvre comment jouer avec et contre les deux kits, comment ils synergizent avec les Aberrants Seeker/Guilt, et comment ils se comparent aux picks tempo comme Firework et aux picks utilitaires comme Chronos. Les Survivors devraient croiser Comment battre Guilt et Comment battre les Aberrants.
Pourquoi ces deux comptent
Chaque Aberrant live a une version Adversary affaiblie — Seeker correspond à Chaser, Guilt correspond à Sin. Quand l’IA tire Guilt et qu’un joueur joue Sin, les Survivors affrontent des patterns Boulder/Landslide/Charge empilés de deux sources. Quand Seeker spawn avec Chaser, le mouvement linéaire est puni deux fois.
Les notes communautaires sur le spawn décrivent environ 50/50 Seeker/Guilt de chances Aberrant pendant les tests, avec un tuning IA 7–8 juin 2026 des deux côtés. Les mains chasseur qui débloquent Chaser ou Sin devraient lire Mises à jour après chaque patch Aberrant.
Chaser (2 000 P) — contrepart de Seeker
Catégorie : Rushdown / Damager
Chaser copie le kit de Seeker à puissance réduite : Slash, Pounce, Scream et Seek. Le fantasy est une pression constante sur les Survivors isolés — haute vitesse, large pool de stamina et debuff de support pour l’équipe.
Points forts du kit Chaser
| Capacité | Rôle |
|---|---|
| Slash | 18 dégâts mêlée — potentiel multihit |
| Pounce | Gap-close avec stagger + bleed au hit |
| Scream | Debuff Vulnerable II à portée modérée |
| Seek | Surligne le Survivor le plus proche pour tout le lobby |
Passive Instability : les stuns et staggers durent 50 % plus longtemps sur Chaser, et les dégâts subis drainent la stamina à 1,5× la valeur des dégâts. Les effets de statut drainent la stamina au taux ¼. Chaser gagne les longues chases mais perd les trades bâclés — les Survivors expérimentés punissent l’endlag fort.
Jouer Chaser
- Pick off les isolés — évitez de dive un stack de seize sans backup Aberrant.
- Scream avant les commits ou depuis des off-angles — Vulnerable II setup Seeker et le burst de l’équipe.
- Pounce à travers les gaps sur des maps comme Cloud Nine pour des cutoffs surprise.
- Régénérez la stamina pendant le windup de Scream quand vous êtes presque vide.
- Pair avec Seeker Aberrant pour double chase — vous coupez les routes pendant que l’IA ferme.
Jouer contre Chaser
- Punissez Instability — même des hits à 20 dégâts shred la barre de stamina de Chaser.
- Outils DoT (Flare de Firefighter, Flamethrower) cripplent la récupération de stamina.
- Ne chasez pas les vanity kills pendant que Seeker passe votre backline.
- Stack damage quand Chaser whiff Pounce — la fenêtre est brève mais létale.
Chaser est en tier A sur la Tier List — rushdown à hauts dégâts qui s’associe bien aux Aberrants Seeker.
Sin (2 000 P) — contrepart de Guilt
Catégorie : Tank / Ambusher
Sin est l’Adversary le plus tanky — souvent listé autour de 1 000 HP — avec des outils à thème Guilt : Swing, Landslide, Boulder et Charge. La mobilité est faible ; la menace vient du momentum, des chaînes ragdoll et de la survie au focus fire.
Points forts du kit Sin
| Capacité | Rôle |
|---|---|
| Swing | 30 dégâts mêlée avec windup lent |
| Landslide | Éruption linéaire — non counterable, traverse les murs |
| Boulder | Projectile long windup avec splash ragdoll |
| Charge | Rush hyperarmor — crowd control et gap close |
Le Landslide de Sin a reçu un rework mai–juin 2026 aligné sur le comportement wall-bypass de Guilt. Utilisez Landslide comme punisher mid-range ou cutoff, pas comme outil de chase direct sur stamina fraîche.
Jouer Sin
- Embuscadez les cibles distraites — chaque capacité a un long windup.
- Boulder depuis des off-angles — splash près des murs quand les hits directs échouent.
- Charge pour les closes LMS — cinq secondes de vitesse ferment les ponts sur Cloud Nine.
- Feintez Swing/Landslide contre les Survivors counter-heavy — tournez avec Shiftlock pendant le windup.
- Pair avec Guilt Aberrant — vous bloquez les loops pendant que Guilt land Landslide ou Charge.
Contre-jeu Survivor complet pour le côté IA : Comment battre Guilt.
Jouer contre Sin
- Gérez stamina et distance — Sin ne rattrape pas des Survivors en bonne santé sans reads Charge ou Boulder.
- Bougez de façon erratique pendant les windups — jukez la visée Boulder et Charge.
- Les counters marchent — feintez votre counter si Sin feint Swing.
- Outils de stall (Jester, Firefighter) s’empilent sur la vitesse déjà lente de Sin.
- Traitez Sin comme Guilt à l’échelle joueur — mêmes tells splash, LOS et audio Charge.
Synergie Aberrant
| Aberrant | Meilleur partenaire Adversary | Pourquoi |
|---|---|---|
| Seeker | Chaser | Double chase — cutoffs + gap-close IA |
| Guilt | Sin | Double commit — loop breaks + Landslide à travers murs |
| Les deux | Spotter / Hunter | Intel et pièges funnelisent dans les lanes Aberrant |
Votre job n’est pas d’out-DPS l’Aberrant. Forcez les Survivors dans la range préférée de l’IA, stallez les tanks peel et éliminez les supports pendant que Guilt ou Seeker commit.
Les chasseurs devraient étudier Comment battre les Aberrants pour voir à quoi ressemble un bon contre-jeu Survivor — puis le casser.
Chaser & Sin vs Firework & Chronos
Firework (1 000 P) est l’Adversary le plus rapide — glass-cannon hit-and-run. Firework gagne les bursts courts et disengage ; Chaser gagne les chases prolongées si les Survivors manquent de stamina. Firework pair mieux avec des comps chaos ; Chaser pair mieux avec le tempo Seeker Aberrant.
Chronos (1 111 P) est le Hexer / Zoner — ralentit et affaiblit les Survivors avant les kills. Chronos setup n’importe quel frontliner ; Chaser et Sin bénéficient des debuffs Chronos mais n’en ont pas besoin. Chronos est moins DPS, plus utilitaire — pick Chronos quand votre équipe manque de contrôle ; pick Chaser/Sin quand l’Aberrant fournit déjà la pression.
| Pick | Coût | Force | Faiblesse |
|---|---|---|---|
| Chaser | 2 000 P | Chase implacable + synergie Seeker | Punish stamina Instability |
| Sin | 2 000 P | Ambush tanky + synergie Guilt | Lent, windup-heavy |
| Firework | 1 000 P | Burst le plus rapide | Fragile, faible utilité équipe |
| Chronos | 1 111 P | Setup debuff | Moins de pression solo kill |
Ordre de déblocage et valeur
Les deux coûtent 2 000 P — investissements chasseur mid-late. Spotter gratuit enseigne l’intel d’abord ; Dullahan ou Executioner budget enseignent le timing de commit avant de dépenser sur les miroirs Aberrant.
Parcours suggéré :
- Spotter (gratuit) — awareness map.
- Un pick damage tier B depuis la Tier List.
- Chaser ou Sin selon que vous préférez les lobbies Aberrant Seeker ou Guilt.
- Pair avec la connaissance roster du hub Adversaries avant d’acheter Apprentice (3 000 P).
Comps d’équipe
Chaser + Chronos + Seeker Aberrant — debuff, chase et pression bleed IA. Sin + Hunter + Guilt Aberrant — pièges et cutoffs vers Landslide/Charge. Chaser + Sin (même équipe) — rare mais oppressif quand les Survivors manquent de peel coordonné — split Sentinels ou perdez la backline.
Réponse Survivor : frontline Shielder, clarté du caller et discipline stamina via gestion de stamina.
Pages connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.
Combien coûtent Chaser et Sin ?
Chaser et Sin coûtent tous deux 2 000 Points — le même tier que les Adversaries miroir Aberrant premium.
Quel Aberrant chaque contrepart associe-t-elle ?
Chaser reflète Seeker en rushdown. Sin reflète Guilt en tank/ambusher. Pair-les dans les lobbies quand l'Aberrant correspondant spawn.
Chaser ou Sin pour débuter ?
Aucun n'est un pick starter — apprenez Spotter d'abord. Chaser punit plus fort les erreurs Instability ; Sin récompense patience et lectures de windup.
Chaser/Sin ou Firework/Chronos ?
Chaser et Sin amplifient directement la pression Aberrant. Firework ajoute du burst vitesse ; Chronos ajoute des debuffs. Choisissez selon que votre équipe a besoin de miroirs chase/tank ou d'utilité/vitesse.