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JUST ONE MORE ASYM Wiki Guide Adversary Firework

L'Adversary le plus rapide de JUST ONE MORE ASYM — vitesse, auto-dégâts et pression DETONATE map-wide bien exécutée.

Dernière mise à jour:

Guide Firework

Firework est l’Adversary le plus rapide de JUST ONE MORE ASYM — un Glass Cannon / Ambusher à 1 000 Points construit sur la vitesse, le chip damage et l’une des ultimates les plus terrifiantes du roster. Avec environ 225 HP max (vérifiez dans votre build live), Firework est assez fragile pour que même des Survivors non-Sentinel vous delete — mais joué correctement, Firework ne laisse jamais la pression retomber jusqu’à ce que les Survivors craquent ou que DETONATE termine la manche.

En matchs Standard 4v16, trois Adversaries joueurs supportent un Aberrant IA chassant seize Survivors. Le job de Firework est infanterie de choc : couper les routes avec le feu Trailblaze, ragdoll les cibles avec Impact, et chipper la santé avec Bash jusqu’à ce que l’explosion map-wide de DETONATE soit online. Firework n’est pas un perso sprint brain-dead — chaque capacité inflige des auto-dégâts, et Autorepairs ne heal que depuis les dégâts que vous infligez.

Aperçu des capacités

Bash

Poussée sprint-only pour 7 dégâts et knockback mineur à 12 stamina de coût. Un miss applique une lourde lenteur sur vous — bait les counters Survivor, puis punissez avec Impact. Spammez Bash pour rester au-dessus de zéro HP via Autorepairs, mais jamais près des ledges sur Cloud Nine.

Trailblaze

Sprint 35 % plus rapide à 2,5× consommation stamina, laissant des traînées brûlantes pendant 12 secondes. L’auto-dégât en courant est substantiel — vous tradez HP pour le contrôle de map. Utilisez Trailblaze pour bloquer les sorties et chipper les groupes, pas seulement pour chase un Survivor éternellement.

Impact

Accroupissez-vous, bondissez vers le curseur, explosez à l’impact pour 30 dégâts zone plus 15 dégâts hit direct, ragdoll, stagger et stall — au prix de 35 auto-dégâts et auto-ragdoll. Impact est votre opener d’embuscade early match et votre outil de punition après que Bash bait les counters.

DETONATE

Après avoir infligé 85 dégâts, activez une séquence de combustion temporisée se terminant par une explosion de 400 dégâts, 120 studs, plus stagger global, stall, drain stamina et chip non létal. Impossible d’activer sous 60 secondes de timer de manche. C’est l’assurance Last Man Standing — mais le Flamethrower de Firefighter pendant DETONATE vous delete si vous jouez imprudent.

Passives

Explosive Nature — explosion de 75 true damage 2 secondes après la mort dans un rayon de 60 studs. Les Survivors peuvent s’échapper si vous mourez seul en terrain découvert — rester en vie vaut généralement mieux. Autorepairs — stocke la réparation depuis les dégâts infligés ; consommée pour régénérer HP. Désactivée pendant DETONATE.

Pourquoi débloquer Firework à 1000 P

  • Mouvement Adversary le plus rapide — pression de chase inégalée.
  • Enseigne le budget stamina pour les mains chasseur avant Chaser & Sin à 2 000 P.
  • Fort avec l’Aberrant Seeker — double chase nightmare pour les Survivors désorganisés.
  • DETONATE gagne le LMS si vous stack les dégâts tôt sans mourir.
  • Tier B sur la Tier List — expression de skill sans le prix 3000 P.

Piliers du style de jeu

  1. Chip, puis commit — Autorepairs récompense les dégâts infligés, pas les miss Impact imprudents.
  2. Trailblaze pour le contrôle de map — bloquez les lanes, pas seulement les chases marathon.
  3. Pair avec l’Aberrant — Firework seul meurt aux trades Knight ; avec Seeker, les Survivors paniquent.
  4. Trackez les Survivors dangereux — Firefighter + Jester et headshots Sniper vous one-shot depuis full HP.
  5. DETONATE avec un plan — le timer 60 secondes est un commit ; gardez Bash actif pendant la séquence.

Counters Survivor à respecter

SurvivorMenace
FirefighterFlamethrower pendant DETONATE
SniperHeadshots longue portée
KnightTrades M1 dans les choke points
ShielderPeel bloque votre follow-up Impact
AssistantSetups Bodyguard si vous dive seul

Étudiez Survivors et Comment battre les Aberrants pour voir à quoi ressemble un bon contre-jeu Survivor — puis cassez-le.

Habitudes de map

District — Trailblaze les sorties parking pour funnel les Survivors vers Seeker. Cloud Nine — embuscades Impact à travers les ponts ; surveillez les risques Bash ledge. Green Garden — les sightlines ouvertes favorisent le denial Trailblaze plutôt que les longs windups Impact au centre.

Firework vs Chaser

Tous deux sont des picks rushdown. Chaser (2 000 P) mirror Seeker avec drain stamina Instability — meilleure synergie Aberrant à coût plus élevé. Firework gagne la vitesse brute et les team wipes DETONATE ; Chaser gagne la pression duel sustained. Voir Chaser & Sin avant de dépenser 2 000 P.

Erreurs courantes

  • Impact depuis full HP dans la range cleave Knight.
  • DETONATE au round start sans dégâts bankés.
  • Ignorer Explosive Nature — mourir dans un stack Doctor nourrit quand même 75 dégâts s’ils ne se dispersent pas.
  • Chasse solo pendant que l’Aberrant est de l’autre côté de Double Runes.
  • Panique stamina zéro — Firework a le pool stamina Adversary le plus bas.

Guides connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur JOMA.

Combien coûte Firework dans JOMA ?

Firework est généralement listé autour de 1 000 Points — coût mid-high pour le kit Adversary le plus rapide.

Firework est-il le meilleur Adversary ?

Firework est tier B — excellente vitesse et DETONATE, mais fragile. Apprentice et Flarereaver dominent la meta end-game à 3 000 P.

Comment fonctionne DETONATE ?

Après 85 dégâts infligés, Firework entre dans une combustion temporisée se terminant par une explosion massive. Applique aussi des debuffs globaux — outil LMS le plus fort si vous survivez au wind-up.

Firework ou Chaser en premier ?

Firework à 1 000 P enseigne les fondamentaux rushdown. Chaser à 2 000 P mirror Seeker pour la synergie Aberrant — achetez Firework d'abord sauf si vous main chasseur avec lobbies Seeker.